GRIMWORKS befindet sich derzeit in der aktiven Pre-Alpha-Entwicklung auf Roblox durch den Schöpfer puliltz. Die Entwickler peilen ein Veröffentlichungsfenster für die öffentliche Alpha zwischen Ende 2026 und Anfang 2027 an. Kürzlich wurden geschlossene Tester-Bewerbungen eröffnet, um die Kernmechaniken einem Stresstest zu unterziehen, während der allgemeine öffentliche Zugang gesperrt bleibt, bis der initiale Build stabil und vollständig mit Features ausgestattet ist.
GRIMWORKS Aktuelles Release-Fenster und Zeitplan
Obwohl das Entwicklerteam noch keinen festen Kalendertag für den Launch festgelegt hat, deuten offizielle Q&A-Runden und Ankündigungen der Entwickler darauf hin, dass das Team Ende 2026 (November oder Dezember) für die erste öffentliche Alpha anstrebt. Die Entwickler haben jedoch ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Feinschliff, Balancing und Überarbeitungen von Systemen das Veröffentlichungsfenster auf Anfang 2027 (konkret Januar oder Februar) verschieben könnten.
| Release-Meilenstein | Aktueller Status | Hinweise & Bedingungen |
|---|---|---|
| Closed-Tester-Phase | Bewerbungen geöffnet | Verwaltet über Discord; geschlossen nach einem zweiwöchigen Einreichungszeitraum. |
| Creator Early Access | Geplant (1 Woche vor Launch) | Etwa sieben Tage vor Release exklusiv für Content Creator reserviert. |
| Öffentlicher Alpha-Launch | Gezielt Ende 2026 – Anfang 2027 | Kostenlose öffentliche Veröffentlichung mit ersten Karten und Attraktionen. |
| VR-Implementierung | Post-Launch-Feature | Zunächst einfaches Flat-Screen-VR geplant, vollständiges Motion-Tracking für später angedacht. |
Auf der offiziellen Roblox-Place-Seite wird das Erlebnis unter dem Titel „GRIMWORKS [ALPHA]“ geführt (Universe ID: 10765660236, Place ID: 115874214832372). Es wurde am 8. September 2026 erstellt und am 10. Oktober 2026 aktualisiert; es arbeitet nach einem Free-to-Play-Preismodell mit 9 Spielern pro Server.
Richtlinien für Closed-Testing und Early Access
Der Zugang zu GRIMWORKS vor der öffentlichen Veröffentlichung ist streng reglementiert. In Livestreams der Entwickler stellte das Team klar, dass es keinen bezahlten Early Access für reguläre Spieler geben wird. Die Entwickler betonten, dass sie keinen unfertigen, instabilen Build für den breiten Verkauf anbieten möchten, um technische Probleme und Unmut in der Community zu vermeiden, bevor das Spiel ordentlich ausgereift ist.
Community-Mitglieder, die früher spielen wollten, erhielten über eine strukturierte Tester-Rekrutierung eine Gelegenheit dazu:
- Altersanforderung: Bewerber müssen mindestens 16 Jahre alt sein, was den geplanten Inhaltsbewertungen der Plattform und den reiferen Horror-Elementen entspricht.
- Community- & Tester-Status: Das Formular empfahl einen Level-25-Rang auf dem offiziellen GRIMWORKS-Discord-Server. Die Entwickler merkten jedoch an, dass fundierte Vorerfahrungen im Testing auch bei Personen unter diesem Schwellenwert berücksichtigt würden.
- Umfang der Bewerbung: Tester reichten Angaben zu ihrem Roblox-Benutzernamen und ihrer ID, ihrem Discord-Benutzernamen, Hardware-Plattformen, ihrer Zeitzone sowie schriftliche Beispiele dafür ein, wie sie Gameplay-Bugs melden und reproduzieren.
- Creator-Exklusivität: Reguläre Spieler können sich vor dem Erscheinungstag nicht in das Spiel einkaufen; lediglich verifizierte Content Creator erhalten etwa eine Woche vor dem öffentlichen Start Vorabzugriff auf den Build.
Geplante Launch-Inhalte und Starter-Roster
Die Entwickler haben bestätigt, dass die öffentliche Alpha mit einer fokussierten, ausgewogenen Auswahl an Inhalten starten wird, anstatt mit einem überladenen, unfertigen Roster. Der Inhalt wird im Laufe der Zeit durch geplante Content-Updates erweitert.
Spielbare Attractions (Killer)
Das Spiel kategorisiert seine Horror-Monster als „Attractions“. Zwei Attractions sind für Tag eins bestätigt:
- The Leader: Der von klassischen Animatronics inspirierte Maskottchen-Charakter, gekleidet in einen rotbraunen Mantel, eine blaue Krawatte und ein Barett. The Leader nutzt Stealth- und Hinterhalt-Mechaniken und verfügt über einen Spieluhr-Audio-Hinweis im Stil eines „Eternal Lullaby“, der einen Verlangsamungseffekt auf das Sichtfeld der Überlebenden ausübt.
- The Savior: Basiert auf dem Design von Puppet/Marionette und zeichnet sich durch lange Gliedmaßen und eine lächelnde weiße Maske mit lila Tränenspuren aus. The Savior verfügt über ein vollständiges Rigging mit individuellen Themes für Verfolgungsjagden und Last Man Standing.
Weitere Killer, die sich bereits in Produktion befinden, sind The Revenant (eine von Springtrap inspirierte Attraktion, die Skelett- und Modellüberarbeitungen durchläuft, um den Inhaltsmoderationsregeln von Roblox zu entsprechen) und Lucid (inspiriert von Nightmare Fredbear, mit Plüsch-Minion-Mechaniken). Ein fünfter Killer, der sich an späteren Teilen des Franchises orientiert, befindet sich ebenfalls in der Konzeptphase.
Launch-Karten
Die erste öffentliche Veröffentlichung soll zwei Karten umfassen:
- The First Pizzeria (FNAF-1-Stil): Ein vollständig fertiggestelltes, düsteres Labyrinth mit ikonischen Räumen wie dem Sicherheitsbüro, Pirate Cove, Partyräumen und der Bühne, komplett mit funktionierenden Lüftungsschächten und Sicherheitstüren.
- The Second Pizzeria (FNAF-2-Stil): Eine mehrstöckige Karte, die das Hauptgeschoss sowie einen unterirdischen Kellerbereich mit Zahnrädern und Lagerräumen umfasst.
- Mögliche dritte Karte: Eine Horror-Attraktions-Karte wird derzeit in Betracht gezogen; die Entwickler gaben jedoch an, dass diese eventuell für ein Update nach dem Launch zusammen mit The Revenant zurückgehalten wird.
Gameplay-Systeme und technische Spezifikationen
GRIMWORKS ist als asymmetrisches 1-gegen-8-Survival-Horrorspiel (insgesamt 9 Spieler) aufgebaut.
- Kameraperspektive: Überlebende sind strikt an die First-Person-Perspektive gebunden, um Klaustrophobie, ein eingeschränktes peripheres Sichtfeld und Dunkelheit zu betonen.
- Mechaniken der Überlebenden: Die Überlebenden müssen bis 6:00 Uhr morgens überleben und dabei die Batterie ihrer Taschenlampe über wandmontierte Ladestationen verwalten. Überlebende haben zwei Chancen: Wenn sie zu Boden gehen, alarmiert ein Symbol die Teamkameraden durch Wände hindurch und ermöglicht eine Wiederbelebung auf 50 % Gesundheit. Ein zweites Niederschlagen eliminiert den Spieler.
- Lüftungsschächte und Sicherheitstüren: Spieler können sich in Lüftungsschächte ducken, um die Sichtlinie zu unterbrechen, jedoch leert sich im Inneren eine Sauerstoffanzeige (O2), was unbegrenztes Verstecken verhindert. Sicherheitstüren können geschlossen werden, um Attractions aufzuhalten, besitzen jedoch Abklingzeiten und fallen bei Stromausfällen komplett aus.
- Stromausfall-Events (Blackouts): Stromausfälle mitten im Match frieren die Überlebensuhr ein und löschen das Licht. Die Überlebenden müssen den Generator finden, Benzinkanister beschaffen, Minispiele zum Betanken absolvieren und Stromkabel wieder anschließen, um den Match-Timer fortzusetzen.
- Last Man Standing (LMS): Sobald nur noch ein Überlebender übrig ist, wird der Strom zwangsweise wieder eingeschaltet, der Überlebende erhält einen Heilungsbonus basierend auf den während des Matches erbrachten Zielen, und ein finaler Überlebens-Countdown beginnt.
- Plattform-Unterstützung: Die Kompatibilität zum Launch ist für PC, Mobilgeräte und Konsolen geplant. Entwickler-Streams bestätigten, dass Grafik-Schalter für schwächere Geräte („Kartoffel-PCs“) die Umgebungsdunkelheit nicht vollständig entfernen werden, da absolute Dunkelheit eine zentrale Balancing-Mechanik darstellt.
Monetarisierung und In-Game-Freischaltungen
Das Entwicklerteam hat ausdrücklich klargestellt, dass das Kernerlebnis keine Pay-to-Win-Mechaniken oder zwingend erforderliche Echtgeldkäufe für Gameplay-Gegenstände enthalten wird.
Sämtliche Charakter-Kosmetika und Skins – wie etwa die Varianten Red Bear oder Golden – sind so konzipiert, dass sie durch das Spielen von Matches, das Sammeln von Punkten und den Stufenaufstieg über Charakter-Ränge (wie etwa Level 10, 50 und 100) verdient werden können. Hochrangige Skins wie die Level-100-Freischaltungen bieten eigenständige Modelle und Animationssets anstelle einfacher Textur-Varianten.
Die Unterstützung für das Entwicklerteam erfolgt über Spendenstufen auf der Roblox-Spiele-Seite im Bereich von 10 bis 5.000 Robux. Höherstufige Spendenpässe (wie die Optionen für 1.000, 2.000 und 5.000 Robux) bieten beim Alpha-Release „Bling“-Skins zusammen mit Grimcoins. Der Store weist jedoch ausdrücklich darauf hin, dass Bling-Skins mit dem öffentlichen Beta-Release auch über die reguläre In-Game-Währung erhältlich sein werden. Zudem erhalten Roblox-Plus-Abonnenten einen passiven Bonus von +5 % auf Grimcoins und das Killer-Leveling.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint GRIMWORKS auf Roblox?
GRIMWORKS strebt einen öffentlichen Alpha-Release Ende 2026 (November/Dezember) an, wobei die Entwickler anmerken, dass potenzielle Verzögerungen die öffentliche Eröffnung auf Januar oder Februar 2027 verschieben könnten.
Kann man jetzt Early Access kaufen, um GRIMWORKS sofort zu spielen?
Nein. Die Entwickler haben bestätigt, dass es keinen bezahlten Early-Access-Pass gibt. Das Testen erfolgt ausschließlich über private Tester-Wellen, die aus dem offiziellen Discord ausgewählt werden, während Content Creator eine Woche vor dem Launch Zugang erhalten.
Welche Plattformen wird GRIMWORKS zum Start unterstützen?
Das Entwicklerteam plant, zum Launch-Tag PC, Mobilgeräte und Konsolen zu unterstützen; Virtual-Reality-Unterstützung (VR) ist als späteres Feature nach dem Release vorgesehen.
Wie viele Spieler können an einem GRIMWORKS-Server teilnehmen?
Server bieten Platz für insgesamt 9 Spieler, aufgeteilt in 8 Überlebende und 1 Attraction (Killer).











