Im asymmetrischen Roblox-Horrorspiel GRIMWORKS von puliltz wird die Killer-Rolle als Attraction bezeichnet. Dein Ziel ist es, alle Überlebenden auf der Pizzeria-Karte zur Strecke zu bringen, bevor es 6:00 Uhr morgens schlägt. Anstatt Ziele mit einem einzigen Schlag zu eliminieren, agieren Attractions mit einem strukturierten Zwei-Down-Gesundheitssystem und nutzen in jeder Runde individuelle Loadouts aus zwei Fähigkeiten.
Grundregeln und Steuerung für Attractions
Das Spielen als Attraction erfordert das Verwalten von Ausdauer, Nahkampf-Abklingzeiten und dem Runden-Timing. Während die Überlebenden versuchen, bis 6:00 Uhr morgens zu überleben oder zu entkommen, muss die Attraction den Lebensbalken der Überlebenden zweimal leeren, um sie aus dem Match zu eliminieren.
Die offizielle PC-Steuerung für GRIMWORKS lautet:
- W / A / S / D: Bewegen
- SHIFT: Sprinten
- STRG: Ducken
- E: Interagieren
- F: Fähigkeit
- M1: Angriff / Primäre Aktion
Das Zwei-Down-Gesundheitssystem
Wenn eine Attraction die Lebensleiste eines Überlebenden zum ersten Mal leert, stirbt dieser Spieler nicht sofort. Stattdessen geht er in einen K.o.-Zustand (Downed-Status) über. Am Boden liegende Überlebende bleiben verwundbar und müssen von einem Teamkollegen wiederbelebt werden. Leert eine Attraction die Gesundheit dieses Überlebenden ein zweites Mal, scheidet er dauerhaft aus dem Spiel aus.
Begrenzung der Fähigkeitenauswahl
Jede Attraction in GRIMWORKS verfügt über drei unterschiedliche Fähigkeiten in ihrem Kit. Spieler können jedoch nicht alle drei mit in ein Match nehmen. Während der Vorbereitung musst du zwei Fähigkeiten auswählen, die du für die anstehende Runde ausrüstest, was dir erlaubt, deinen Spielstil von Runde zu Runde anzupassen.
Spieler mit Roblox Plus erhalten bei der Jagd einen passiven Kontobonus von +5 % Grimcoins sowie ein schnelleres Killer-Leveln.
Bestätigte Liste der Attractions
Die Entwicklungs-Roadmap offenbart vier primäre animatronische Attractions, aufgeteilt auf die Alpha- und Beta-Phasen des Spiels, sowie mehrere offiziell ausgeschlossene Charaktere, die nicht im Spiel erscheinen werden.
| Name der Attraction | Veröffentlichungsphase | Archetyp / Details | Bestätigte Skins |
|---|---|---|---|
| The Leader | Alpha-Release | Stealth- / Hinterhalt-Killer | Splinks, Bear Five, Bling |
| The Savior | Alpha-Release | Marionetten-Killer | Reaper Puppet, Bling |
| The Revenant | Beta-Release | Für ein visuelles Rework vorgesehen | Bling |
| The Lucid | Beta-Release | Verknüpft mit Freddle-Mechaniken | Bling |
Charaktere wie Toy Chica, Nightmare Bonnie, Ruined Glamrock Chica, M.X.E.S., The Perfectionist und Maskottchen aus Fangames von Drittanbietern (wie Pal Percy, Dormitabis oder TRTF-Charaktere) wurden offiziell ausgeschlossen und werden nicht als Attractions erscheinen.
The Leader: Kompletter Fähigkeiten-Guide
The Leader (angelehnt an Freddy Fazbear und besessen von Gabriel) fungiert als primärer Stealth- und Hinterhalt-Animatronic. Seine akustische Präsenz ist im Vergleich zu anderen Attractions deutlich gedämpft und weist ein um 25 bis 35 Studs reduziertes Soundprofil auf.
After Hours
After Hours hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden oder weniger. Nach der Aktivierung wird The Leader vollkommen lautlos und sein Terror-Radius entfällt vollständig.
- Dauer: Hält unbegrenzt an, bis die Fähigkeit durch Drücken von M1 abgebrochen wird.
- Angriffsstrafe: Das Treffen oder Verfehlen eines M1-Angriffs während After Hours verlangsamt The Leader und sperrt weitere M1-Angriffe für 3 bis 4 Sekunden.
- Aufspüren: Nahegelegene Überlebende werden per ESP hervorgehoben. Ein Augensymbol über ihren Köpfen zeigt an, ob sie zu The Leader hin- oder von ihm wegblicken. Überlebende, die abgewandt sind, erleiden erhöhten Schaden (Balancing vorbehaltlich Anpassungen).
- Erkennungsmerkmal: Die stechenden weißen Augen von The Leader leuchten, solange diese Fähigkeit aktiv ist.
Eternal Lullaby
Eternal Lullaby besitzt eine Abklingzeit von 29 Sekunden. The Leader taumelt vorwärts, während der Toreador-Marsch aus seinem Chassis ertönt.
- Flächen-Verlangsamung: Um The Leader herum bildet sich ein Radius von 35 Studs (nur für den Killer sichtbar). Überlebende innerhalb dieses Radius werden drastisch verlangsamt. Sie sehen eine magentafarbene Aura an den Rändern ihres Bildschirms.
- Bewegungsanpassungen: Die Sprintgeschwindigkeit von The Leader sinkt auf 21 Studs, während seine Gehgeschwindigkeit erhöht wird.
- Schlag mit hohem Schaden: The Leader erhält einen verstärkten M1-Schlag, der 35 Schaden verursacht. Ein Angriff beendet Eternal Lullaby sofort, löst die volle Abklingzeit aus und verhängt eine Abklingstrafe von 3 bis 4 Sekunden nach dem Angriff.
Haunting Torment
Gabriels abgetrennte Geisterhand kriecht aus dem Mund von The Leader und krabbelt unter der Kontrolle des Spielers über den Boden der Pizzeria.
- Aufklärungsmechanik: Die Hand kann nicht sprinten, besitzt jedoch ein sehr hohes Gehtempo und bewegt sich auf niedrigen Pfaden nahezu lautlos fort.
- Anheftungsmechanik: Kollidiert die Hand mit einem Überlebenden, heftet sie sich an ihn, wodurch deine Kameraperspektive sofort wieder zum Körper von The Leader zurückspringt.
- Sichtvorteil: Der betroffene Überlebende kann die Hand nicht allein entfernen; ein Teammitglied muss mit ihm interagieren, um sie zu lösen. Solange die Hand angeheftet bleibt, werden sowohl das Ziel als auch alle Überlebenden in dessen Nähe für The Leader via ESP hervorgehoben.
Killer-Taktiken gegen die Werkzeuge der Überlebenden
In Matches trittst du gegen bis zu acht Überlebende an, die über defensive Hilfsmittel verfügen, um deine Verfolgung zu verzögern. Erfolgreiche Runden als Attraction hängen davon ab, die Grenzen dieser Werkzeuge auszunutzen:
- Umgang mit Türen: Überlebende können Türen schließen und zuhalten, um deinen Weg zu blockieren, aber sie können eine Tür nur für maximal 3 Sekunden zuhalten. Sobald sie losgelassen wird, geht die Tür in eine zwingende 30-sekündige Aufladezeit über, bevor sie erneut genutzt werden kann.
- Lüftungsschächte kontern: Überlebende nutzen Lüftungsschächte, um die Sichtlinie zu unterbrechen, doch ihre interne Sauerstoffanzeige verhindert, dass sie sich unbegrenzt darin verstecken können.
- Stromausfälle zu deinem Vorteil nutzen: Überlebende besitzen wiederaufladbare Taschenlampen und interagieren mit Stromkästen. Die übermäßige Nutzung von Werkzeugen löst einen pizzeriweiten Stromausfall aus. Während eines Blackouts wird die Karte stockdunkel und der Runden-Timer pausiert, bis die Überlebenden einen Generator reparieren. Dies verschafft der Attraction zusätzliche Zeit, um K.o.-Schläge zu erzielen, ohne dass die Zeit bis 6:00 Uhr abläuft.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Überlebende können sich auf einem GRIMWORKS-Server befinden?
Ein standardmäßiger GRIMWORKS-Server unterstützt bis zu 9 Spieler, bestehend aus 1 Attraction und bis zu 8 Überlebenden.
Können Überlebende entkommen, ohne Generatoren zu reparieren?
Generatoren müssen nur repariert werden, wenn die Überlebenden einen Stromausfall verursacht haben, da der Timer bei Stromausfällen vollständig anhält. Ansonsten müssen die Überlebenden lediglich bis 6:00 Uhr morgens überleben.
Kann eine Attraction alle drei Fähigkeiten in ein Match mitnehmen?
Nein. Obwohl Attractions über drei für ihr Kit entwickelte Fähigkeiten verfügen, beschränkt das Spiel dich darauf, genau zwei Fähigkeiten pro Runde auszurüsten.
Wie eliminiert man einen Überlebenden dauerhaft?
Bringt man einen Überlebenden einmal zu Boden, bleibt er dort liegen und kann von Teamkameraden wiederbelebt werden. Um ihn dauerhaft aus der Runde zu eliminieren, muss sein Lebensbalken ein zweites Mal geleert werden.













