GRIMWORKS The Revenant stellt die dritte große Attraction im asymmetrischen Survival-Horror-Roblox-Titel von puliltz dar. Direkt nach dem Vorbild von William Afton und dem ikonischen Springtrap-Design aus dem Five Nights at Freddy's-Franchise gestaltet, ist dieser Killer als Verkörperung von Zorn und Schrecken konzipiert. Während andere Charaktere in den frühen Test-Builds im Mittelpunkt stehen, haben die Entwickler entscheidende Details zur Lore, der laufenden Modellüberarbeitung, dem Audiodesign und dem geplanten Veröffentlichungszeitpunkt von The Revenant geteilt.

Wer ist The Revenant in GRIMWORKS?

Innerhalb der Lore von GRIMWORKS dient The Revenant als Adaption von William Afton, dem Mitbegründer von Fazbear Entertainment, Inc. und Inhaber von Afton Robotics, LLC. Genau wie sein Gegenstück im Franchise ist er der Serienmörder, der für den Vorfall um die vermissten Kinder (Missing Children's Incident) und die Ermordung von Charlotte Emily verantwortlich ist.

The Revenant ist neben folgenden Figuren eine der vier Haupt-Attractions des Spiels:

  • The Leader (der Freddy-Fazbear-Archetyp)
  • The Savior (der Puppet-Archetyp)
  • The Lucid (der Nightmare-Fredbear-Archetyp)

Während The Leader als das Aushängeschild und Maskottchen des Projekts fungiert, ordnen Community-Theorien und Entwicklerpräsentationen The Revenant einem verfallenen, unerbittlichen Killer-Archetyp zu, der von der Angst seiner Opfer angetrieben wird.

Release-Zeitplan und Roster-Verfügbarkeit

Spieler, die in den ersten öffentlichen Alpha-Build von GRIMWORKS einsteigen, werden The Revenant nicht sofort spielbar vorfinden. Entwickler-Q&As und offizielle Entwicklungsvorschauen haben bestätigt, dass das Start-Roster bewusst begrenzt ist, um Feinschliff und Stabilität zu gewährleisten.

CharakterGeplante Release-PhaseAktueller Entwicklungsstatus
The LeaderAlpha (Tag eins)Spielbar mit vollständigen Animationen und Mechaniken
The SaviorAlpha (Tag eins)Spielbarer Neuzugang im Roster
The RevenantBeta / Post-Launch-UpdateIn aktiver Überarbeitung; vollständiges Modell-Redesign im Gange
The LucidBeta / Post-Launch-UpdateZusammen mit The Revenant geplant

Die Entwickler haben erklärt, dass The Revenant voraussichtlich in einem großen Update nach dem Alpha-Release erscheinen wird. Dieses Erscheinen könnte mit der Einführung einer dritten Karte zusammenfallen, die an eine verlassene Horror-Attraktion oder ein Lagerhaus angelehnt ist und an die Lüftungsschächte sowie die Atmosphäre von Fazbear's Fright erinnert.

Visuelles Design und das Moderations-Redesign

Das Design von The Revenant ist das eines unheimlichen, verfallenden Kaninchen-Animatronics mit einer zerrissenen Jacke samt sichtbaren Löchern im Inneren, gestreifter Hose, einer schwarzen Fliege und einem leuchtend weißen Animatronic-Auge.

Frühere Konzeptzeichnungen und Test-Renderings zeigten ein intensiv grafisches Charaktermodell mit freiliegenden Eingeweiden im Inneren der Animatronic-Hülle. Das Entwicklerteam bestätigte jedoch in Streams und Discord-Ankündigungen, dass diese expliziten Organdetails aus dem finalen 3D-Asset entfernt wurden. Da GRIMWORKS auf der Roblox-Plattform gehostet wird, nahm das Team Designanpassungen vor, um den Richtlinien zur Plattformmoderation zu entsprechen und zu verhindern, dass das Spiel wegen übermäßiger Gewaltdarstellung gesperrt wird.

Neuere Vorschauen haben das skelettartige Endoskelett und das texturierte Außengehäuse des Killers hervorgehoben, was einen verwitterten, verfallenen Look liefert, ohne gegen die Sicherheitsrichtlinien der Plattform zu verstoßen.

Synchronisation und offizieller Soundtrack

Anders als viele asymmetrische Roblox-Horror-Killer, die sich ausschließlich auf Standard-Soundeffekte verlassen, verfügt The Revenant über eine vollständige Synchronisation.

  • Synchronsprecher: Gesprochen von Trav_eler auf Discord.
  • Stimmstil: Ein mechanischer, unheimlicher Tonfall, den Community-Mitglieder und Stream-Hosts mit einem krächzenden, boshaften Schurken verglichen haben.
  • Bestätigte Zeilen:
    • "Es ist nicht dein Fleisch, das mich nährt … Es ist deine Angst!"
    • "Du bist erbärmlich! Versteck dich ruhig. Es hat die anderen nicht gerettet. Es wird auch dich nicht retten."

Zusätzlich zu den individuellen Voice-Lines verfügt The Revenant über eigene musikalische Themes, die mit DevonSFM komponiert wurden. Zu den auf Streaming-Plattformen veröffentlichten offiziellen Titeln gehören:

  1. THE REVENANT - Layer I (1:12) – Atmosphärische Verfolgungskulisse mit niedriger Intensität.
  2. THE REVENANT - Layer II (1:12) – Erhöhte rhythmische Spannung, während der Killer die Distanz verringert.
  3. THE REVENANT - Chase (1:12) – Hochenergetische Verfolgungsmusik, die während aktiver Jagden abgespielt wird.

Gameplay und Fähigkeiten-Status

In den aktuellen Entwicklungs-Builds wurden das genaue Fähigkeitenset, aktive Skills und direktes Gameplay-Material für The Revenant noch nicht öffentlich enthüllt. Die Entwickler halten seine mechanischen Details noch unter Verschluss, während das zugrundeliegende Charaktermodell fertiggestellt wird.

Das vom Entwicklerteam vorgestellte Grundgerüst zeigt jedoch bereits, wie sich The Revenant in den allgemeinen Spielablauf einfügen wird:

  • Fähigkeitenauswahl: Jede Attraction verfügt über drei verschiedene Fähigkeiten in ihrem Repertoire, von denen der Spieler vor Beginn eines Matches zwei auswählt.
  • Gesundheitszustände: Attractions töten gesunde Überlebende bei Erstkontakt nicht sofort. Das Aufbrauchen der Gesundheit eines Überlebenden versetzt diesen in einen K.o.-Zustand (Downed-Status), was Teamkameraden etwa 25 Sekunden Zeit gibt, um eine Rettungswiederbelebung durchzuführen. Geht ein Überlebender ein zweites Mal zu Boden, scheidet er aus der Runde aus.
  • Konter-Möglichkeiten für Überlebende: Überlebende stellen sich den Attractions ausschließlich aus der Egoperspektive und nutzen mechanische 3-Sekunden-Türen, Lüftungsschacht-Kriechsysteme sowie wiederaufladbare Taschenlampen, um die Sichtlinie zu unterbrechen und ihre Ausdauer während Verfolgungsjagden zu verwalten.

Spezifische Werte, aktive Abklingzeiten und taktische Strategien für The Revenant werden bestätigt, sobald das Entwicklerteam im Vorfeld des Beta-Updates entsprechendes Killer-Spotlight-Material veröffentlicht.