GRIMWORKS Alpha ist ein asymmetrisches Survival-Horror-Erlebnis auf Roblox, inspiriert von Five Nights at Freddy's und entwickelt von puliltz. Das Spiel ist kostenlos zugänglich und lässt in Lobbys für neun Spieler acht Überlebende gegen eine spielergesteuerte Animatronic antreten, die im Spiel als Attraction bezeichnet wird. Die Runden verlangen von den Überlebenden, Ressourcen zu verwalten, mitten im Match während Stromausfällen Generatoren zu reparieren und bis 6:00 Uhr morgens zu überleben.

So erhältst du Zugang zur GRIMWORKS Alpha auf Roblox

Du kannst der GRIMWORKS Alpha direkt über die Roblox-Plattform beitreten, ohne Early-Access-Gamepässe oder Schlüssel kaufen zu müssen. Das Erlebnis läuft unter der Place-ID 115874214832372 (Universe-ID 10765660236) vom Entwickler puliltz.

Der Entwickler weist auf der offiziellen Seite ausdrücklich darauf hin, dass Spieler vor dem Beitreten das Erstellerprofil überprüfen sollten, da inoffizielle Nachahmer-Erlebnisse auf der Plattform existieren. Der Alpha-Build ist komplett Free-to-Play, auch wenn der Entwickler davor warnt, dass Spielstände aufgrund fortlaufender Entwicklungstests gelegentlich beschädigt werden können.

In Bezug auf die Hardware-Kompatibilität läuft das Spiel sowohl auf dem PC als auch auf Mobilgeräten. Aus den Entwicklernotizen geht hervor, dass Smartphones das Spiel je nach Grafikeinstellungen mit 30 bis 60 FPS ausführen können, während PC-Versionen die volle grafische Wiedergabetreue und benutzerdefinierte Audio-Stinger bieten.

Servereinstellungen und Steuerung

GRIMWORKS Alpha-Matches finden auf dedizierten Servern für neun Spieler statt. Überlebende spielen strikt aus der First-Person-Perspektive, während Attractions ebenfalls aus der Ego-Perspektive jagen, um die Nachtwächter aufzuspüren.

AktionPC-TastenbelegungFunktion
BewegungW / A / S / DCharakter vorwärts, links, rückwärts und rechts bewegen
SprintenSHIFTAusdauer verbrauchen, um mit höherer Geschwindigkeit zu rennen
DuckenSTRGKörperhaltung senken, um sich zu verstecken oder zu schleichen
InteragierenELadestationen nutzen, Generatoren reparieren oder Teammitglieder wiederbeleben
FähigkeitFAusgerüstete Charakter-Perks oder Fähigkeiten der Attraction auslösen
Angreifen / BenutzenM1 (Linksklick)Überlebende schlagen (Attraction) oder gehaltene Gegenstände einsetzen

Spieler mit aktivem Roblox Plus auf ihrem Konto erhalten einen passiven Boost von +5 % Grimcoins und +5 % Fortschritt beim Killer-Leveln, während sie auf offiziellen Servern spielen.

Spielbare Attractions und Karten im Alpha-Build

Der Alpha-Release konzentriert sich auf das Testen der grundlegenden Spielbalance und des Spielflusses und bietet daher eine begrenzte Charakterauswahl, bevor diese in späteren Beta-Phasen erweitert wird.

Alpha-Attractions

  • The Leader: Eine auf Heimlichkeit und Hinterhalte ausgelegte Attraction, lose inspiriert von Freddy Fazbear. The Leader verfügt über eine interne Spieluhr, die ein beruhigendes Schlaflied abspielt und einen Wirkungsbereich (AoE) erzeugt, der Überlebende verlangsamt, die sich innerhalb der magentafarbenen visuellen Aura befinden. The Leader besitzt außerdem Fähigkeiten, die lautlose Bewegung und ein erhöhtes Lauftempo auf Kosten der Sprintgeschwindigkeit ermöglichen.
  • The Savior: Eine große, unheimliche Attraction, inspiriert von The Puppet. The Savior ist deutlich größer als andere Charaktere und bringt zum Alpha-Start ein eigenes Verfolgungsthema sowie ein einzigartiges Modelldesign mit.

Weitere enthüllte Attractions wie The Revenant (inspiriert von Springtrap) und The Lucid (inspiriert von Nightmare Freddy und den Freddles) sind für die nachfolgende Beta und den vollständigen Launch vorgesehen und nicht für die frühe Alpha.

Alpha-Karten

  • FNAF 1 Pizzeria: Die primäre Alpha-Karte bildet das klassische Pizzeria-Layout nach, komplett mit Sicherheitsbüros, Pirate Cove, Lüftungsschächten und speziellen Rutschpunkten, die Überlebenden helfen, bei Verfolgungsjagden die Sichtlinie zu brechen.
  • Alpha-Karten in Entwicklung: Entwicklerankündigungen bestätigen, dass sich derzeit eine zweite Alpha-Karte in Produktion befindet, mit der Option auf eine dritte Karte abhängig vom Fortschritt der Alpha-Tests.

Zentrale Gameplay-Mechaniken in Alpha-Matches

Überlebende in GRIMWORKS müssen von 0:00 Uhr bis 6:00 Uhr morgens überstehen. Ein komplettes Match umfasst mehrere aktive Überlebens- und Verfolgungsmechaniken:

  • Taschenlampen-Ladestationen: Taschenlampen verfügen über eine begrenzte Batterieladung. Wenn die Batterien zur Neige gehen, müssen die Überlebenden in der Pizzeria verteilte Ladestationen im Freddy-Design finden, um ihre Lichtquellen wieder aufzuladen.
  • Türen: Überlebende können Türen zuschlagen, um Attractions den Weg abzuschneiden. Allerdings können Türen nur 3 Sekunden lang zugehalten werden, bevor sie sich automatisch öffnen, woraufhin eine 30-sekündige Abklingzeit folgt.
  • Lüftungsschächte und Sauerstoffgrenzen: Überlebende können in Schächte kriechen, um Verfolgungen vorübergehend zu entkommen. Um Camping zu verhindern, wird in den Schächten eine Bildschirmanzeige für Sauerstoff (O2) aktiviert; geht der Sauerstoff aus, stirbt der Überlebende.
  • Stromausfälle und Generatorreparaturen: Zwischen etwa 3:00 Uhr und 3:30 Uhr morgens kommt es im Gebäude regelmäßig zu Stromausfällen. Ein Blackout stoppt die Spieluhr und hüllt die Karte in nahezu völlige Dunkelheit. Die Überlebenden müssen Ersatzteile für Generatoren finden und interaktive Aufgaben lösen – wie Kabel verbinden, Gasdruckanzeigen ausbalancieren oder Geschicklichkeitstests (Skill Checks) timen –, um den Strom wiederherzustellen und den Countdown fortzusetzen.
  • Gesundheit, Niederschlag und Wiederbelebung: Überlebende starten mit 100 HP. Wird der Lebensbalken eines Überlebenden geleert, geht er zu Boden, anstatt sofort eliminiert zu werden. Am Boden liegende Spieler haben einen 25-Sekunden-Ausblutungstimer und benötigen ein Teammitglied, das eine etwa 5 Sekunden dauernde Wiederbelebungs-Interaktion kanalisiert. Geht ein Spieler ein zweites Mal zu Boden, scheidet er aus, und die verbleibende Spielzeit der Attraction wird um 20 Sekunden zurückgedreht.
  • Last Man Standing (LMS): Wenn nur noch ein Überlebender übrig ist, wird der Last-Man-Standing-Modus aktiviert. Der Strom in der Anlage wird zwangsweise wieder eingeschaltet, der letzte Überlebende erhält seine volle Gesundheit zurück und ein 1-Minuten-Countdown beginnt, in dem der Überlebende entkommen oder die Attraction überleben muss.

Alpha-Gamepässe und Spenden

Obwohl die Alpha kostenlos ist, bietet die offizielle Store-Seite optionale Spenden-Gamepässe für Spieler, die sich frühe kosmetische Vorteile und Währung sichern möchten:

  • Giant Donation (1.000 Robux): Schaltet Bling-Skins für die vier Hauptcast-Attractions zum Alpha-Release frei. (Hinweis: Laut Entwickler können Bling-Skins während der Beta auch mit In-Game-Währung erspielt werden).
  • Big Support Donation (2.000 Robux): Schaltet die vier Bling-Skins frei und gewährt 2.500 Grim-Coins zum Alpha-Release.
  • LUCID SIZED Donation (5.000 Robux): Schaltet die vier Bling-Skins frei und gewährt 6.000 Grim-Coins zum Alpha-Release.
  • Allgemeine Unterstützer-Stufen: Kleinere Spenden sind für 10, 50, 100 und 500 Robux erhältlich.

Häufig gestellte Fragen

Ist die GRIMWORKS Alpha kostenlos spielbar?

Ja. Das offizielle Roblox-Erlebnis von puliltz ist kostenlos spielbar. Du musst keine Pässe kaufen, um öffentlichen Servern beizutreten.

Wie viele Spieler können einem GRIMWORKS Alpha-Server beitreten?

Jeder Server bietet Platz für bis zu neun Spieler, bestehend aus acht Überlebenden und einer Attraction.

Können Überlebende die Attraction in der GRIMWORKS Alpha angreifen?

Nein. Überlebende können die Attraction weder ausschalten noch direkt bekämpfen. Das Gameplay basiert auf Verstecken, dem Nutzen von Lüftungsschächten, dem Schließen von Türen und der Reparatur von Generatoren.

Welche Attractions sind während der Alpha spielbar?

Während der Alpha-Testphase sind nur The Leader und The Savior spielbar. The Revenant und The Lucid sind für spätere Builds geplant.