Die Entwicklung von GRIMWORKS schreitet unter der Leitung des Schöpfers puliltz zügig in Richtung seines ersten öffentlichen Starts auf Roblox voran. Das asymmetrische Survival-Horror-Projekt – inspiriert von klassischen Themen aus Five Nights at Freddy's – lässt acht menschliche Überlebende gegen eine einzelne räuberische Attraction in einem Match antreten, das von 00:00 Uhr bis 06:00 Uhr dauert. Aktuelle Updates aus offiziellen Q&A-Runden, Community-Ankündigungen und Pre-Alpha-Gameplay-Vorschauen liefern detaillierte Einblicke in den aktuellen Stand der geschlossenen Tests, die zentralen Überlebensmechaniken, die Charakterauswahl und die Start-Karten.
Release-Zeitfenster und Test-Bewerbungen
Das Entwicklerteam strebt für die erste öffentliche Beta ein Release-Zeitfenster gegen Ende des Jahres an, wobei vor allem der November oder Dezember anvisiert wird, mit der Möglichkeit einer Verschiebung auf Anfang 2027, falls zusätzlicher Feinschliff oder Optimierungen erforderlich sind.
Bewerbungen für geschlossene Tests wurden offiziell über die Discord-Community des Projekts für berechtigte Spieler ab 16 Jahren geöffnet, wobei aktive Mitglieder oder Personen mit nachgewiesener Erfahrung im Testen von Spielen bevorzugt wurden. Aufgrund eines Ansturms von mehr als 3.000 Bewerbungen innerhalb weniger Tage wurden die Einreichungen für Tester vorzeitig geschlossen, damit die Entwickler die Antworten auswerten konnten. Ausgewählte Community-Tester werden an privaten Testspielen teilnehmen, um Bugs zu identifizieren, die Serverstabilität zu überprüfen und Kernfähigkeiten auf PC-, Konsolen- und Mobilgeräten zu testen. Der öffentliche Zugang und Vorab-Einblicke für Content Creator werden folgen, sobald diese Meilensteine der privaten Tests erreicht sind.
Kern-Gameplay: Ego-Perspektive-Überleben und Blackout-Events
Im Gegensatz zu vielen asymmetrischen Roblox-Spielen, die auf Third-Person-Kameraperspektiven setzen, bindet GRIMWORKS alle Überlebenden-Perspektiven strikt an die Ego-Perspektive (First-Person). Die Entwickler wählten dieses Kameramodell, um Spannung, Klaustrophobie und Dunkelheit aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass Spieler nicht um Ecken spähen können, ohne sich herannahenden Bedrohungen auszusetzen.
Matches bieten Platz für neun Spieler pro Server: acht Überlebende (in der Rolle von Sicherheitsmännern) und eine Attraction. Das Überleben erfordert Ressourcenmanagement, Schleichen und kooperatives Handeln:
- Match-Ziel: Überlebende gewinnen, indem sie überleben, bis die Uhr 06:00 Uhr schlägt. Der Killer gewinnt, indem er alle Überlebenden eliminiert, bevor die Zeit abläuft. Wenn vier Überlebende sterben und vier um 06:00 Uhr noch am Leben sind, endet das Match unentschieden.
- Blackouts und Generatoren: Mitten im Match – typischerweise gegen 03:00 Uhr – erlebt das Gebäude einen erzwungenen Stromausfall (Blackout). Die Match-Uhr friert während eines Blackouts vollständig ein. Überlebende müssen einen Generator finden und erforderliche Teile liefern, wie etwa das Verbinden von Kabeln oder das Einfüllen von Benzin durch aktive Minispiele. Es muss nur einer von vier Generatoren repariert werden, um das Licht wiederherzustellen und den Timer fortzusetzen. In Last-Man-Standing-Szenarien (LMS) schaltet sich der Strom automatisch wieder ein.
- Türen und Lüftungsschächte: Klassische mechanische Türen können ausgelöst werden, um sich für etwa drei Sekunden zu schließen, und dienen eher als kurze Unterbrecher von Verfolgungsjagden denn als dauerhafte Barrieren. Lüftungsschächte ermöglichen es Spielern, zwischen Räumen zu schlüpfen, um die Sichtlinie zu brechen, jedoch unterliegen Überlebende einer internen Sauerstoffanzeige, die im Inneren schnell absinkt, um Vent-Camping zu verhindern.
- Taschenlampen und Aufladen: Die Korridore bleiben in Dunkelheit getaucht, was das Batteriemanagement der Taschenlampe überlebenswichtig macht. Auf der Karte platzierte Ladestationen füllen die Energie der Taschenlampe wieder auf, allerdings hält das Stehen an einer Station den Überlebenden an Ort und Stelle fest und verbraucht Stromreserven.
- Gesundheit und Downed-Zustände: Überlebende verfügen über 100 Basis-HP. Nach kritischem Schaden geraten die Spieler in einen Downed-Zustand mit einem Countdown-Timer. Ein Teamkollege kann eine etwa fünfsekündige Wiederbelebung durchführen, um sie in einen verletzten Zustand mit maximal 50 % HP zurückzuholen. Ein zweites Niederschlagen führt zur dauerhaften Eliminierung.
- Perk-System: Überlebende wählen Perks aus, die sowohl einen Vorteil als auch einen Nachteil mit sich bringen. Beispielsweise gewährt der Perk „Reinforced“ zusätzliche Gesundheit auf Kosten der maximalen Ausdauer, während „Medic“ das Wiederbelebungs- und Heilungstempo erhöht, jedoch mit einem vorübergehenden Bewegungstempo-Malus direkt nach dem Wiederbeleben eines Verbündeten einhergeht.
Bestätigte Attractions und Killer-Roster
In GRIMWORKS werden die Killer als Attractions bezeichnet. Während sich mehrere zukünftige Neuzugänge noch in frühen Modellierungs- oder Überarbeitungsphasen befinden, konzentriert sich der anfängliche Start-Kader auf zwei Hauptbedrohungen.
| Attraction | Hauptinspiration | Roster-Status | Bemerkenswerte Merkmale & Skins |
|---|---|---|---|
| The Leader | Freddy Fazbear | Alpha Tag Eins | Schleichen-orientierter Spielstil; lautlose Bewegungsmechanik; Splinks-Skin (MLG-UI-Design), Red-Bear-Skin, Bear 5 und Level-100-Golden-Leader-Remodel. |
| The Savior | The Marionette / Puppet | Alpha Tag Eins | Übergroßes Design mit individueller Verfolgungsmusik; einzigartiger Downed-Jumpscare; Reaper-Skin (basierend auf Final Nights 3). |
| The Revenant | Springtrap | Nach dem Launch | Befindet sich derzeit in einer vollständigen optischen Überarbeitung, um den Richtlinien der Roblox-Plattform bezüglich freiliegender organischer Elemente zu entsprechen. |
| The Lucid | Nightmare Fredbear | Nach dem Launch | Übergroße Hitboxen; schwere Bewegungsanimationen; Konzepte für Plüschtier-Projektile auf Distanz. |
| Fünfte Attraction | Sister Location Konzept | In Entwicklung | Befindet sich in aktiver mechanischer und konzeptioneller Entwicklung für zukünftige Inhaltserweiterungen. |
Killer werden Zugriff auf drei potenzielle Fähigkeiten in ihrem Kit haben und vor Beginn jedes Matches zwei aktive Fähigkeiten auswählen, um ihre Strategie anzupassen.
Karten und Umgebungsfortschritt
Die Entwicklungs-Roadmap umfasst zwei bestätigte Arenen für die ersten Launch-Builds, wobei eine potenzielle dritte Karte für spätere Phasen geplant ist:
- FNAF 1 Pizzeria: Die primäre Start-Arena, die das klassische Restaurant-Layout mit originalen Requisiten-Anpassungen, Bürosicherheitstüren und der Pirate Cove nachbildet. Programmierung und Geometrie sind abgeschlossen, die laufenden Arbeiten konzentrieren sich auf Requisiten und die Beleuchtungsoptimierung.
- FNAF 2 Pizzeria: Eine größere, mehrstöckige Karte mit dem Hauptspeisekomplex und einem zweiten Kellergeschoss, das Maschinen und alternative Fluchtwege umfasst.
- Fazbear's Fright Attraction: Ein unbestätigter dritter Schauplatz, der derzeit diskutiert wird und wahrscheinlich zusammen mit dem Post-Launch-Release von The Revenant erscheinen wird.
Fortschritt, Wirtschaft und Community-Meilensteine
GRIMWORKS nutzt eine In-Game-Währung namens Grimcoins, die Spieler durch Leistungen in Matches verdienen. Die Entwickler haben erklärt, dass funktionale Gegenstände, Kern-Killer und Basis-Skins nicht hinter obligatorischen Echtgeld-Zahlungsschranken gesperrt sind. Stattdessen werden kosmetische Varianten durch Leistungs-Levelaufstiege und Fortschrittsmeilensteine freigeschaltet:
- Meilenstein-Belohnungen: Das Erreichen bestimmter Account-Ränge schaltet einzigartige Skins frei. Level 50 schaltet eigenständige Modelle frei, die Basis-Animationen teilen, während das Erreichen von Level 100 vollständig angepasste Modelle mit exklusiven Animationssets und visuellen Effekten freischaltet.
- Robux-Unterstützungspakete: Auf der offiziellen Roblox-Spieleseite gibt es optionale Entwickler-Unterstützungsspenden, die von kleinen 10-Robux-Spenden bis hin zu 5.000-Robux-Stufen reichen. Spenden höherer Stufen gewähren am Launch-Tag kosmetische Bling-Skins und Bonus-Grimcoins, obwohl das Entwicklerteam bestätigt hat, dass diese Bling-Varianten mit verdienter In-Game-Währung kaufbar werden, sobald die öffentliche Beta startet.
- Plattform-Boni: Verifizierte Abonnenten von Roblox Premium (Roblox Plus) erhalten automatisch einen zusätzlichen 5%-Bonus sowohl auf die Grimcoin-Einnahmen als auch auf den Killer-Level-Fortschritt.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint GRIMWORKS auf Roblox?
Das Entwicklerteam strebt einen Beta-Start gegen Ende des Jahres (November oder Dezember) an, mit einer möglichen Verschiebung auf Anfang 2027 (Januar oder Februar), abhängig von den Testergebnissen und Systemoptimierungen.
Wie lautet die Standardsteuerung für GRIMWORKS?
Laut dem offiziellen Roblox-Spieleintrag sind die Standard-PC-Steuerungen W/A/S/D zum Bewegen, Shift zum Sprinten, Strg zum Ducken, E zum Interagieren, F zum Auslösen einer Fähigkeit und M1 (Linksklick) zum Angreifen oder Verwenden eines ausgerüsteten Gegenstands.
Können Überlebende im Third-Person-Modus spielen?
Nein. Das Entwicklerteam hat das Gameplay der Überlebenden ausdrücklich auf die Ego-Perspektive beschränkt, um die Dunkelheit der Umgebung, Sichtlinienbeschränkungen und die Abhängigkeit von der Taschenlampe durchzusetzen.
Welche Plattformen werden GRIMWORKS unterstützen?
Das Spiel ist so konzipiert, dass es zum Start PC-, Mobil- und Konsolenplattformen unterstützt, wobei potenzielle Bildschirm- und immersive Virtual-Reality-Integrationen für Updates nach dem Launch geprüft werden.











