Der neueste GRIMWORKS-Trailer zeigt Pre-Alpha-Gameplay für puliltz' kommendes, von Five Nights at Freddy's inspiriertes asymmetrisches Horrorspiel auf Roblox. Das Material enthüllt First-Person-Gameplay für Überlebende, Generator-Ziele bei Stromausfall, Werkzeuge zur Umgebungsverteidigung sowie einen detaillierten Einblick in die Bewegungs- und Stealth-Mechaniken des Killers.
GRIMWORKS Kernübersicht und Server-Spezifikationen
GRIMWORKS ist ein Free-to-Play „1 vs All“-Survival-Horrorspiel auf Roblox. In jeder Runde schlüpfen die Spieler entweder in die Rolle eines Nachtwächter-Überlebenden, der mit Teamkollegen zusammenarbeitet, um die Nacht zu überstehen, oder sie spielen als Attraction, die Jagd auf die Überlebenden macht.
| Feature | Offizielle Spezifikation |
|---|---|
| Entwickler / Schöpfer | puliltz |
| Plattform | Roblox (Universe ID: 10765660236) |
| Serverkapazität | 9 Spieler (1 Attraction vs. 8 Überlebende) |
| Perspektive | First-Person (Überlebende) |
| Entwicklungsphase | Pre-Alpha / Alpha |
| Basispreis | Kostenlos |
Das Spiel nutzt die Standard-Roblox-Survival-Steuerung: W/A/S/D zum Bewegen, Shift zum Sprinten, Strg zum Ducken, E zum Interagieren, F zum Aktivieren von Fähigkeiten und die linke Maustaste (M1) zum Angreifen oder Nutzen von Gegenständen.
Survivor-Gameplay und Ziele im Teaser enthüllt
Das Gameplay-Material der Überlebenden im Teaser ist auf die First-Person-Perspektive festgelegt, was die klaustrophobische Erkundung und das Ressourcenmanagement in ikonischen Umgebungen wie der klassischen Pizzeria hervorhebt.
Das Stromausfall-Event und Generator-Aufgaben
Trailer und Entwicklernotizen weisen darauf hin, dass etwa zur Halbzeit des Spiels – typischerweise zwischen 3:00 Uhr und 3:30 Uhr – ein kartenweiter Stromausfall eintritt. Wenn die Lichter ausgehen, friert der Match-Countdown-Timer ein und verschwindet vom Bildschirm, bis die Überlebenden die Stromversorgung wiederhergestellt haben. Um das Licht wieder einzuschalten, müssen die Spieler fehlende Generatorteile finden und verschiedene Minispiel-Aufgaben abschließen:
- Kabelverbindung: Ausrichten und Verbinden loser elektrischer Drähte.
- Gaskanister-Balancieren: Einen Treibstoffkanister im Zentrum einer aktiven Kreisanzeige halten.
- Timing-Checks: Zeitlich abgestimmte Tastenaufforderungen treffen, wenn eine Markierung eine vorgegebene Zielzone durchquert – ähnlich wie Skill-Checks in traditionellen asymmetrischen Fluchtspielen.
Kartennavigation und Überlebenswerkzeuge
Überlebende verlassen sich auf begrenzte Umgebungswerkzeuge und Ausdauermanagement, um der Attraction zu entkommen:
- Taschenlampen-Ladestationen: Taschenlampen entladen sich mit der Zeit und müssen zu bestimmten, in der Einrichtung verteilten Wandladestationen gebracht werden, um ihre Batterie wieder aufzuladen.
- Sicherheitstüren: Überlebende können Sicherheitstüren schließen, um die Sichtlinie zu unterbrechen und Verfolgungsjagden zu verlangsamen, obwohl die Türen nur etwa drei Sekunden lang verriegelt bleiben.
- Lüftungsschächte und Rutschzonen: Die Karten enthalten ausgewiesene Kriechbereiche und Rutschwege. Lüftungsschächte dienen als schnelle Raum-zu-Raum-Abkürzungen und nicht als ausgedehnte Camping-Korridore.
- Akustische Täuschungen: Das Sounddesign umfasst tickende Uhren als Umgebungsgeräusche, gerichtete Geräuschhinweise der Animatronics und bewusst von den Entwicklern platzierte Ablenkungsgeräusche, um die Überlebenden zu verunsichern.
Attraction-Mechaniken: The Leader und die Killer-Riege
Der Attraction-Spieler jagt die Überlebenden in der gesamten Einrichtung mithilfe einzigartiger Bewegungsprofile und Soundmanipulation.
Das Fähigkeiten-Set von The Leader
Der primäre Killer, der im Teaser-Material hervorgehoben wird, ist The Leader. Konzipiert für anhaltenden Druck statt schneller Verfolgungssiege, setzt The Leader darauf, Überlebende mit geringer Ausdauer zu erwischen:
- Lautlos-Modus: Eliminiert alle akustischen Signale, die der Animatronic von sich gibt, und ermöglicht so heimliches Anschleichen.
- Tempowechsel: Fähigkeiten ermöglichen es The Leader, die normale Gehgeschwindigkeit auf Kosten der Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen, um die Distanz zu verringern, ohne die Ziele sofort zu alarmieren.
- Ausdauer-Erschöpfung: Da das Kit von The Leader auf schrittweise Zermürbung ausgelegt ist, sind Überlebende mit halber Ausdauer oder weniger Fluchtmöglichkeiten die primären Ziele.
Kommende Killer und visuelle Überarbeitungen
Teaser-Material und Community-Vorschauen bestätigten mehrere weitere Details zur Riege:
- The Puppet (The Savior): Für den Alpha-Release bestätigt, mit einem gewaltigen In-Game-Modell, das kurz in Teaser-Bildern zu sehen war.
- The Revenant: Ein detailliertes Remodel des von Springtrap inspirierten Killers, entwickelt für den Release.
- Ausgeschlossene Inhalte: In Diskussionen der Entwickler wurde angemerkt, dass bestimmte von der Community gewünschte Varianten, wie etwa Toy Chica, nicht im Spiel enthalten sein werden.
Gesundheitszustände, Wiederbelebungen und Siegbedingungen
GRIMWORKS vermeidet das sofortige Ausscheiden von Spielern durch ein mehrstufiges Gesundheits- und Knockdown-System, um die Lobbys länger gefüllt zu halten.
Überlebende starten mit 100 Basis-HP. Nach kritischem Schaden geht ein Spieler zu Boden (Downed State). Teamkollegen können eine Interaktions-Wiederbelebung durchführen, die etwa fünf Sekunden dauert. Wiederbelebte Spieler stehen in einem „verletzten“ Zustand mit halber Gesundheit wieder auf.
Die Match-Ergebnisse auf standardmäßigen 9-Spieler-Servern (1 Attraction vs. 8 Nachtwächter) hängen von der Gesamtzahl der Ausfälle ab:
- Sieg der Nachtwächter: Fünf oder mehr Überlebende sind am Ende der Runde noch am Leben.
- Unentschieden: Genau vier Überlebende werden getötet und vier überleben.
- Sieg der Attraction: Der Killer schaltet die Mehrheit der Überlebenden aus und erringt einen totalen Sieg, wenn alle Spieler über beide Gesundheitszustände hinweg eliminiert wurden.
Häufig gestellte Fragen
Auf welcher Plattform ist GRIMWORKS verfügbar?
GRIMWORKS wird exklusiv für die Roblox-Plattform von Creator puliltz entwickelt.
Wie viele Spieler können an einem einzelnen GRIMWORKS-Match teilnehmen?
Offizielle Spieldaten nennen 9 Spieler pro Server, was ein asymmetrisches Match-Format von 1 Attraction-Killer gegen bis zu 8 Nachtwächter-Überlebende ermöglicht.
Können Überlebende in GRIMWORKS Teamkollegen wiederbeleben?
Ja. Am Boden liegende Überlebende können von einem Teamkollegen in etwa fünf Sekunden wiederbelebt werden und kehren mit halber Gesundheit in einem verletzten Zustand ins Spiel zurück.
Was passiert, wenn während einer Runde der Strom ausfällt?
Wenn gegen 3:00 Uhr das Licht ausgeht, pausiert der Match-Countdown-Timer. Die Überlebenden müssen die Karte nach Bauteilen absuchen und Reparatur-Minispiele an Generatoren abschließen, um die Stromversorgung wiederherzustellen und die Uhr fortzusetzen.











