Die GRIMWORKS-Steuerung auf Roblox nutzt standardmäßige Tastatur- und Mauseingaben für Überlebende (Survivors) und Attractions gleichermaßen. In diesem asymmetrischen Horrorspiel von puliltz bewegen sich die Spieler durch Karten, verwalten ihre Ausdauer, aktivieren Rollenfähigkeiten und interagieren mit Objekten wie Türen und Generatoren.

Die offiziellen Steuerungsoptionen, die auf der Roblox-Spieleseite veröffentlicht wurden, bieten das grundlegende Layout, das für beide Rollen benötigt wird.

Offizielle GRIMWORKS-Tastenbelegungsliste

Die nachstehende Tabelle führt jede standardmäßige Steuerung auf, die auf der offiziellen GRIMWORKS-Spieleseite bestätigt wurde.

EingabeAktionKontext
W / A / S / DBewegenVorwärts, links, rückwärts und rechts laufen
UMSCHALT (Shift)SprintenErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, verbraucht jedoch Ausdauer
STRG (Ctrl)DuckenSenkt das Profil des Spielers und ermöglicht das Passieren enger Bereiche
EInteragierenMit Generatoren, Taschenlampen, Türen und am Boden liegenden Teammitgliedern interagieren
FFähigkeitAktiviert rollenspezifische Spezialfähigkeiten
M1 (Linksklick)Angreifen / BenutzenFührt Standardangriffe des Killers aus oder aktiviert gehaltene Gegenstände der Überlebenden

Bewegungs- und Interaktionssteuerung für Überlebende

Überlebende müssen im Verlauf der Runde Aufgaben erledigen und dem Killer entkommen. Zu Beginn einer Runde erhalten die Überlebenden einen Vorsprung von 15 Sekunden, um sich zu verteilen und mit ihren Aufgaben zu beginnen.

Ausdauer und Sprinten

Durch Drücken der Umschalttaste kannst du vor Gefahren davonrennen, allerdings ist deine Ausdauer begrenzt. Die Benutzeroberfläche des Spiels verfügt über eine Ausdaueranzeige, die deine verbleibende Energie darstellt. Wenn du deine Ausdauerleiste vollständig leerst, verlangsamt sich deine Bewegung, bis sich die Anzeige wieder erholt hat.

Ducken und Fortbewegung in Lüftungsschächten

Durch Drücken von Strg können sich Überlebende ducken. Das Ducken ist erforderlich, um durch die Lüftungsschächte zu kriechen, die in der Pizzeria verteilt sind. Während du dich in den Schächten befindest, erscheint eine Sauerstoffanzeige (O2) auf dem Bildschirm. Da der Sauerstoff mit der Zeit abnimmt, kannst du nicht endlos in den Lüftungsschächten verweilen und musst sie verlassen, bevor du erstickst. Pre-Alpha-Gameplay-Aufnahmen deuten darauf hin, dass größere animatronische Attractions Überlebenden nicht in diese Lüftungspassagen folgen können.

Interaktion mit der Umgebung

Die Taste E dient für alle Interaktionen mit der Spielwelt:

  • Stromausfälle: Wenn das Licht ausgeht und der Timer einfriert, müssen sich die Überlebenden den Generatoren nähern und E drücken, um sie zu reparieren.
  • Taschenlampen-Wartung: Taschenlampen verlieren an Ladung und müssen an bestimmten Ladepunkten auf der Karte mithilfe der Interaktionstaste wieder aufgeladen werden.
  • Verbündete wiederbeleben: Wenn ein Teammitglied durch einen Jumpscare zu Boden geht, wird durch Annähern und Halten von E eine Wiederbelebungsanimation ausgelöst, die den Spieler wieder ins Spiel zurückbringt.

Attraction-Steuerung und Jagdmechaniken

Spieler, die als Attraction (wie etwa der Leader) spawnen, nutzen dieselbe grundlegende Bewegungssteuerung, verfügen jedoch über eigene Kampfmechaniken.

  • Standardangriffe (M1): Das Treffen eines Überlebenden mit normalen M1-Angriffen fügt direkten Gesundheitsschaden zu. Das Auslösen eines Jumpscares setzt Überlebende außer Gefecht und wirft sie zu Boden, sodass ihre Teammitglieder sie wiederbeleben müssen.
  • Killer-Fähigkeiten (F): Die primäre Fähigkeitstaste aktiviert einzigartige animatronische Kräfte. Pre-Alpha-Daten zeigen beispielsweise, dass der Leader über eine Fähigkeit verfügt, die eine beruhigende Spieluhr abspielt und eine magentafarbene Aura projiziert, die alle Überlebenden verlangsamt, die sich in ihrem Radius befinden.

Tipps zu Kamera und Steuerungseingaben

Während der Alpha-Tests haben Spieler kleinere Besonderheiten bei Eingaben und Kamera gemeldet:

  • Freie Kamerasicht: In bestimmten Alpha-Builds stellt das Halten der rechten Maustaste (M2) die vollständige Richtungskontrolle der Kamera wieder her, falls sich die freie Kamerabewegung nicht automatisch fixiert.
  • Anpassungen für den letzten Überlebenden: Wenn nur noch ein Überlebender übrig ist, schaltet das Spiel automatisch den Strom wieder ein und stellt die Gesundheit des letzten Spielers wieder her, um für mehr Chancengleichheit zu sorgen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie lautet die Standardsteuerung in GRIMWORKS?

Die offizielle Steuerung besteht aus W/A/S/D zum Bewegen, Umschalt zum Sprinten, Strg zum Ducken, E zum Interagieren, F zum Einsetzen von Fähigkeiten und M1 (Linksklick) zum Angreifen oder Benutzen von Gegenständen.

Können Animatronics in GRIMWORKS Lüftungsschächte betreten?

Gameplay-Aufnahmen deuten darauf hin, dass Animatronics keine Lüftungsschächte betreten können. Überlebende können jedoch aufgrund eines ablaufenden Sauerstoff-Timers auch nicht unbegrenzt in den Schächten bleiben.

Wie belebt man am Boden liegende Spieler in GRIMWORKS wieder?

Nähere dich einem kampfunfähigen Überlebenden und drücke die Interaktionstaste (E), um die Wiederbelebungsanimation auszuführen und die Person wieder in die Runde zu holen.