GRIMWORKS-Modelle greifen traditionelle Animatronic-Konzepte aus Five Nights at Freddy's auf und verwandeln sie in stilisierte, explizite Horrorfiguren, die speziell für asymmetrisches Survival-Gameplay auf Roblox entwickelt wurden. Das vom Entwickler puliltz geschaffene Spiel verzichtet auf direkte Asset-Portierungen, wie man sie aus Titeln wie Bite by Night kennt, und setzt stattdessen auf maßgeschneiderte Proportionen, verstörende organische Texturen und ein komplett überarbeitetes Rigging.

Während sich das Kern-Roster um vier Haupt-Attractions dreht – The Leader, The Savior, The Revenant und The Lucid –, hat das Entwicklerteam diese Charaktere kontinuierlich neu texturiert und überarbeitet, um eine Balance zwischen visuellem Schrecken und den Plattform-Richtlinien von Roblox zu wahren. Im Folgenden findest du die verifizierte Übersicht jedes bisher bestätigten Attraction-Modells, jedes Entwicklungs-Redesigns und aller freischaltbaren Skins.

Bestätigte Attraction-Modelle in GRIMWORKS

Das Spiel kategorisiert seine Killer-Riege als Attractions. Jedes Attraction-Modell verfügt über eine individuelle Größe, spezifische Kleidungsdetails und eigene Animations-Rigs, die den jeweiligen Spielstil unterstützen.

AttractionHauptinspirationVerfügbarkeitWichtigste visuelle Merkmale
The LeaderFreddy FazbearAlpha-ReleaseRötlich-brauner Mantel, blaues Barett, blaue Krawatte, blaue Handgelenksbänder, Schulterpolster, innerer Augapfel, aus der Brust ragender Arm
The SaviorThe PuppetAlpha-ReleaseEnormer, hoch aufragender Körperbau, monochrom/violett gefärbt, zwei Brustknöpfe, gestreifte Gliedmaßen, lächelndes Gesicht mit lila Tränenspuren
The RevenantSpringtrap (William Afton)Beta-ReleaseVerwittertes mechanisches Gehäuse, bösartige Voice-Lines, starke industrielle Abnutzung; innere Organe aus frühen Artworks entfernt
The LucidNightmare FredbearBeta-ReleaseMassive, bestienartige Statur, klaffendes Torsomaul, dunkelrote Färbung, Miniatur-Freddle-Anhänge am gesamten Körper

The Leader

The Leader fungiert als Hauptmaskottchen der Pizzeria und ist das Aushängeschild von GRIMWORKS. Lore-Details bestätigen, dass er von Gabe besessen ist und seinen Jagdinstinkt gezielt auf Erwachsene richtet. Sein Modell verfügt über eine stilisierte Uniform, bestehend aus einem rötlich-braunen Mantel nebst passender Hose, glänzenden schwarzen Schuhen, blauen Schulterpolstern, einem blauen Barett, einer blauen Krawatte und einer Kragennadel.

Unter der Uniform weist das Modell von The Leader verstörende anatomische Anomalien auf. Videomaterial zeigt lose Augäpfel, die neben den mechanischen Animatronic-Augen aus seiner Augenhöhle ragen, sowie einen Arm, der sich durch Mund und Torso nach außen streckt. The Leader wurde vom Modeling-Team (darunter der Künstler Magician) mindestens drei größeren visuellen Überarbeitungen unterzogen, um die Oberflächentexturen zu vertiefen und seine Idle-Pose zu verfeinern, die während des anfänglichen 15-sekündigen Vorsprungs der Überlebenden zu sehen ist.

The Savior

Von den Entwicklern mit weiblichen Pronomen bezeichnet, stellt The Savior die Neuinterpretation des Puppets im Spiel dar. Während frühe Discord-Teaser das Modell in stark entsättigten, fast monochromen Grautönen zeigten, ließen spätere Renderings einen deutlichen Violettstich auf ihrem Körper und ihrer lächelnden Maske erkennen.

The Savior ist spürbar größer als der Rest der Figuren und überragt die Charaktermodelle der Überlebenden deutlich. Ihr Design behält die klassischen zwei Brustknöpfe und gestreiften Gliedmaßen bei, bietet jedoch überarbeitete Handschliffe und individuelles Schuhwerk. Im Gegensatz zu The Leader befinden sich ihre vollständigen Kampfanimationen noch in der Entwicklung, wenngleich ihr Modell für das anfängliche Alpha-Roster fest eingeplant ist.

The Revenant

Angelehnt an Springtrap und als Verkörperung von William Afton wird The Revenant mit einer tiefen, bedrohlichen Stimme vertont. Seine anfängliche Modellvorschau wurde von der Community als unausgereift empfunden und daher für ein umfassendes Redesign aus dem Alpha-Build zurückgehalten.

Das überarbeitete Modell zeichnet sich durch deutlich sauberere Edge-Loops, detailreichen mechanischen Verfall und verbesserte Laufanimationen aus. Die Entwickler bestätigten, dass The Revenant erst in der darauffolgenden Beta-Phase und nicht im ersten öffentlichen Test debütieren wird.

The Lucid

Ebenfalls für den Beta-Release vorgesehen ist The Lucid – ein kolossales Animatronic-Modell, das von Nightmare Fredbear und den Konzepten der Twisted-Animatronics aus den Büchern inspiriert wurde. Das Modell besticht durch eine überzeichnete, bestienartige Silhouette mit leuchtend roten Akzenten und gezackten Zähnen. Konzept-Renderings und Vorschau-Clips zeigen mehrere Miniatur-Bärenplüschtiere (Freddles), die an seinem Chassis befestigt sind und eine zentrale Rolle bei seinen Fernangriffen zum Fangen von Spielern sowie bei seiner Area-Denial-Spielweise spielen.

Inhaltsmoderation und Modellzensur

Da GRIMWORKS auf Roblox gehostet wird, musste das Modeling-Team mehrere frühe Entwürfe modifizieren, um zu verhindern, dass das Spiel strenge Altersbeschränkungen erhält oder von Moderatoren gesperrt wird:

  • The Revenants innere Anatomie: Frühe Konzeptzeichnungen und erste Modelle zeigten sichtbare menschliche Organe, die sich im Inneren des Animatronic-Endoskeletts verfangen hatten. Die Entwickler bestätigten via Discord, dass diese organischen Innenteile aus dem finalen 3D-Asset entfernt wurden, um den Plattform-Gore-Richtlinien zu entsprechen.
  • Red Bears skelettiertes Bein: Der ursprüngliche Prototyp für den Red-Bear-Skin zeigte ein amputiertes Bein, das in einem freiliegenden, blutigen Knochen endete. Dieses Detail wurde im finalen Produktionsmodell überarbeitet und der drastische Knochen-Gore durch verkohlte und von Brandblasen übersäte Fleischtexturen ersetzt.

Bestätigte Skins und alternative Modelle

Neben den Standard-Attraction-Modellen hat das Entwicklerteam mehrere alternative Modelle und Skins vorgestellt, die durch Gameplay-Meilensteine und Spenden an die Entwickler freigeschaltet werden können.

Red Bear (Leader-Skin)

Red Bear ist ein alternativer Skin für The Leader, inspiriert von klassischen Creepypasta-Geschichten und Blood Freddy. Statt des Standard-Stoffs setzt das Modell auf eine groteske Oberfläche aus verbranntem Fleisch, übersät mit kleinen Mündern, nässenden Wunden und eingelassenen Augen, was ihm eine starke Freddy-Krueger-Ästhetik verleiht. Die Entwickler präsentierten diesen Skin im Rahmen einer interaktiven, herunterladbaren Demo, die Desktop-Hintergründe temporär mit der fleischigen Textur des Charakters überschrieb.

Ein stilisiertes Nostalgie-Modell, das auf klassische, von der Community erstellte Garry's-Mod- und Source-Filmmaker-Animatronic-Assets anspielt. Es bietet im Vergleich zu den düsteren, realistischeren Texturen des standardmäßigen Leader eine retroartigere, übertriebenere Silhouette.

Golden Leader (Belohnung für Level 100)

Die ultimative Freischaltung für The Leader ist das alternative Modell Golden Leader. Während die erste Iteration lediglich eine simple gelbe Umfärbung war, gaben die Entwickler bekannt, dass diese Version verworfen wurde und nun ein komplettes Modell-Overhaul durchläuft, um ein eigenständiges, dem maximalen Spielerrang würdiges Design zu bieten.

Reaper Puppet (Savior-Skin)

Ein Crossover-Skin-Modell, das in Zusammenarbeit mit der Fan-Game-Reihe Final Nights entstand und die furchterregende, vielschichtige Ästhetik des Reaper Puppet in die GRIMWORKS-Engine überträgt.

Bear 5

Eine markante Modellvariante mit türkis-blauem Farbton, ausgestattet mit einem Messer und Fleischwolf-/Grinder-Elementen. Community-Analysen stufen dieses Modell als alternative Skin-Reihe für die Killer-Attractions ein.

Bling-Skins

Mit Gold akzentuierte kosmetische Varianten für die vier Haupt-Attractions. Diese Modelle waren anfangs als sofortige Freischaltungen über hochpreisige Spenden-Gamepässe (wie die Giant Donation- und Lucid Sized Donation-Pässe) erhältlich; die Entwickler merkten jedoch an, dass sie in der Beta-Phase auch mit Grim-Coins im Spiel erworben werden können.

Skin-Fortschritt und Modell-Freischaltungen

GRIMWORKS versteckt Standard-Charaktermodelle nicht hinter Paywalls. Spieler schalten alternative Modelle durch aktive Match-Teilnahme und Rangaufstiege frei:

  1. Match-Leistung: Das Gewinnen von Matches bringt Punkte, durch die Spieler im Level aufsteigen.
  2. Account-Meilensteine: Charakter-Skins sind an Level-Stufen gekoppelt. Belohnungen werden bei festen Meilensteinen wie Level 10, Level 50 und Level 100 vergeben.
  3. Alpha-Demo-Freischaltungen: Der Alpha-Test beschränkt die Belohnungspfade auf erste Einführungsfreischaltungen (wie das Splinks-Modell für The Leader auf Level 10), während in zukünftigen Updates auf das volle Roster von 10 Skins pro Charakter hingearbeitet werden kann.

Häufig gestellte Fragen

Sind alle vier Attractions in der GRIMWORKS-Alpha verfügbar?

Nein. Offizielle Entwicklungsupdates bestätigen, dass im Alpha-Release lediglich The Leader und The Savior spielbar sind. The Revenant und The Lucid sollen im nachfolgenden Beta-Update erscheinen.

Ist das Chica-Endoskelett ein spielbares Modell?

Nein. Entwickler Martianzz bestätigte, dass ein Teaser mit einem Chica-Endoskelett lediglich eine Umgebungskulisse für die Map darstellte, wenngleich das Team anmerkte, dass der Charakter für künftige Pläne in Betracht gezogen werden könnte.

Können überlebende Spieler die Attraction-Modelle in der Third-Person-Perspektive sehen?

Das Gameplay der Überlebenden ist auf die First-Person-Perspektive (Egoperspektive) festgelegt. Spieler können Attraction-Modelle nur sehen, wenn sie sich direkt in ihrem Blickfeld befinden oder wenn sie durch Türen und Lüftungsgitter spähen.

Wie schaltet man den Skin „Golden Leader“ frei?

Golden Leader wird freigeschaltet, indem man auf dem Charakter-Levelpfad Level 100 erreicht. Die Entwickler überarbeiten das Modell derzeit ausgehend vom ursprünglichen Prototyp, um ihm vor der öffentlichen Veröffentlichung eine maßgeschneiderte Geometrie zu verleihen.