Im asymmetrischen Roblox-Horrorspiel GRIMWORKS (entwickelt von puliltz) schafft es nicht jeder beliebte Animatronic oder Fan-Game-Kultcharakter ins Spiel. Das Entwicklerteam führt eine offizielle Deconfirmed-Liste, in der Charaktere, Crossover-Franchises und Skins aufgeführt sind, die niemals hinzugefügt werden.

Die Gründe für diese Ausschlüsse reichen von aggressiven Urheberrechtsrichtlinien großer Unternehmen und Kontroversen um Schöpfer bis hin zu unangemessenem Community-Verhalten und kommerziellen Konflikten. Nachfolgend finden Sie die vollständige, dokumentierte Übersicht aller abgelehnten Charaktere und gestrichenen Attraktionen in GRIMWORKS.

Vollständige GRIMWORKS Deconfirmed-Liste

Die Entwickler haben mehrere oft gewünschte Crossover-Charaktere und Hauptreihen-Animatronics ausgeschlossen. Die folgende Tabelle führt jede abgelehnte Entität und die offizielle Begründung der Entwickler sowie aus der Community-Dokumentation auf.

Charakter / FranchiseHerkunft / KontextGrund für den Ausschluss
Toy ChicaFive Nights at Freddy's 2Hohes Aufkommen an unangemessenem Community-Verhalten und Degeneriertheit in Bezug auf das Charakterdesign.
Pal PercyPlaytime with PercyBereits in anderen asymmetrischen Roblox-Spielen (Pillar Chase 2 und Devil's Dawn) vertreten; der Schöpfer lehnte weitere Roblox-Kooperationen ab.
BrotherFive Nights at Freddy's: In Real TimeVon den Entwicklern als schlechter Self-Insert-Charakter eingestuft.
The Return to Freddy's (TRTF)Klassische FNaF-Fangame-ReiheKontroverse Vorgeschichte des Schöpfers, toxische Community-Vorfälle und völliges Desinteresse seitens der Entwickler.
DormitabisFNaF-FangameSchwere Kontroversen rund um das Originalspiel und dessen ursprünglichen Entwickler.
One Night at Flumpty's (ONAF)FNaF-Fangame-ReiheKontroversen um den Schöpfer der Serie (Jonochrome).
KandyLandOriginäres Animatronic-HorrorprojektVerbindung mit Non-Fungible Tokens (NFTs) und damit verbundenen Monetarisierungsmodellen.
Five Nights at Treasure IslandDisney-thematisiertes FNaF-FangameUrheberrechts- und Markenschutzprobleme im Zusammenhang mit Disney.
Nintendo- & Sega-CharaktereGroße Videospiel-FranchisesStrikte, aggressive Durchsetzung des Urheberrechts durch beide Publisher.
NSFW Fan GamesProjekte mit Inhalten für ErwachseneStrengstens untersagt gemäß den Spielrichtlinien, den Roblox-Nutzungsbedingungen und den offiziellen Community-Regeln.

Gestrichene Attraktionen vs. Abgelehnte Charaktere

In GRIMWORKS gibt es einen wichtigen Unterschied zwischen externen Charakteren, die von vornherein ausgeschlossen (deconfirmed) wurden, und internen gestrichenen Attraktionen (scrapped attractions), die konzipiert, aber während der Produktion wieder verworfen wurden.

Laut Entwicklungsaufzeichnungen waren die folgenden Attraktionen geplant oder befanden sich in der Prototypphase, bevor sie auf Eis gelegt wurden:

  • The Perfectionist (Buddy aus FNaF 1 Remake): Ursprünglich als Setup- und Kontroll-Killer mit Ausdauerentzugs-Mechaniken und Phantombildschirm-Beschwörungen konzipiert. Aufgrund von Lizenz- und Genehmigungsproblemen vor der vollständigen Implementierung komplett verworfen.
  • M.X.E.S.: Aus der aktiven Attraktionsentwicklung gestrichen.
  • Ruined Glamrock Chica: Aus dem Roster gestrichen.
  • Nightmare Bonnie: Aus den Produktionsplänen gestrichen.

Im Gegensatz dazu konzentriert sich das aktive spielbare Roster auf originelle Interpretationen klassischer Ikonen:

  • Attraktionen zum Release: The Leader (Freddy-Fazbear-Archetyp) und The Savior / The Puppet.
  • Kommende Attraktionen: The Revenant (Springtrap-Archetyp) und The Lucid.

Warum beliebte Fan-Favoriten abgelehnt wurden

1. Pal Percy (Playtime with Percy)

Viele Spieler hatten erwartet, dass Pal Percy seinen Weg in GRIMWORKS finden würde, da das Spiel stilistische Ähnlichkeiten mit anderen asymmetrischen Roblox-Horrorspielen wie Pillar Chase 2 aufweist. Der Schöpfer von Playtime with Percy stellte jedoch klar, dass der Charakter ausschließlich in Pillar Chase 2 und Devil's Dawn auftreten werde, und entschied sich dagegen, den Charakter für weitere Roblox-Projekte zu lizenzieren.

2. KandyLand und kommerzielle Probleme

Obwohl KandyLand in den sozialen Medien großes visuelles Interesse weckte, schlossen die Entwickler von GRIMWORKS das Projekt aufgrund seiner kommerziellen Verflechtung mit NFTs aus. Das Entwicklerteam meidet blockchainbasierte Assets und spekulative Medien konsequent.

3. Unternehmensurheberrecht: Disney, Nintendo und Fast-Food-Ketten

Projekte rund um Five Nights at Treasure Island (Disney), Jollibee's, Five Nights at Chuck E. Cheese's sowie sämtliche Charaktere im Besitz von Nintendo oder Sega sind strengstens tabu. Um GRIMWORKS auf Roblox betreiben zu können, ohne DMCA-Takedowns oder rechtliche Unterlassungserklärungen zu riskieren, meidet das Team reale Firmenmarken vollständig.

4. Kontroversen um Schöpfer

Mehrere wegweisende Fan-Games – darunter The Return to Freddy's, Dormitabis und One Night at Flumpty's – wurden aufgrund von Fehlverhalten oder Kontroversen im Zusammenhang mit ihren Schöpfern abgelehnt. Die Entwickler haben sich entschieden, den Ruf des Projekts zu schützen, indem sie jegliche Verbindung zu umstrittenen Persönlichkeiten der Horror-Community vermeiden.

Häufig gestellte Fragen

Können abgelehnte Charaktere jemals später zu GRIMWORKS hinzugefügt werden?

Die offizielle Dokumentation weist darauf hin, dass Entwicklerlisten sich im Laufe der Zeit ändern können. Allerdings ist es äußerst unwahrscheinlich, dass Charaktere, die aufgrund von Urheberrechten großer Unternehmen (Nintendo, Sega, Disney) oder gravierender Kontroversen um ihre Schöpfer ausgeschlossen wurden, jemals im Spiel erscheinen.

Ist Toy Chica komplett aus dem Spiel verbannt?

Ja. Die Entwickler haben Toy Chica gezielt aufgrund des anhaltenden unangemessenen Community-Verhaltens und der anstößigen Inhalte rund um die Figur ausgeschlossen.

Warum wurde The Perfectionist gestrichen, obwohl die Fähigkeiten bereits entworfen waren?

Obwohl in den Designdokumenten bereits Fähigkeiten wie Data Rot, Showtime Blitz und Interference ausgearbeitet waren, konnte die Erlaubnis zur Nutzung des Charakters (Buddy aus FNaF 1 Remake) nicht eingeholt werden. Aus diesem Grund mussten die Entwickler die Attraktion auf Eis legen, noch bevor das Gameplay finalisiert war.