Um eine Runde in GRIMWORKS zu überleben, musst du deine Taschenlampenbatterie verwalten, mit bis zu sieben Mitspielern zusammenarbeiten, um bei Stromausfällen Generatoren zu reparieren, und tödlichen Attractions bis 6:00 Uhr morgens ausweichen. In diesem asymmetrischen Survival-Horror-Erlebnis von puliltz auf Roblox treten acht Überlebende gegen einen einzelnen Killer in dunklen, labyrinthischen Karten an, die von Five Nights at Freddy's inspiriert sind.

Da Attractions schweren Schaden anrichten und Überlebende mit nur zwei bis drei Treffern zu Boden bringen, ist es unerlässlich, deine Verteidigungswerkzeuge, Wiederbelebungsfenster und Bewegungsmechaniken zu verstehen, um die Nacht zu überstehen.

Hauptziel und Rundenstruktur

Jede Runde in GRIMWORKS beginnt um 12:00 Uhr nachts auf einem Server mit bis zu neun Spielern: acht Überlebende und eine Attraction. Dein Hauptziel ist es, am Leben zu bleiben, bis die Runden-Uhr 6:00 Uhr morgens erreicht.

Das Gameplay für Überlebende ist strikt auf die First-Person-Perspektive beschränkt. Die Entwickler haben den Modus so gestaltet, um die Spannung, das eingeschränkte periphere Sichtfeld und die Klaustrophobie in stockdunklen Korridoren aufrechtzuerhalten.

Solange du lebst, zeigt deine Benutzeroberfläche Folgendes an:

  • Die Runden-Uhr mittig am oberen Rand.
  • Statussymbole der Teammitglieder an den Seiten, die deren Spieler-Avatare, verbleibende Gesundheitsprozente und Countdown-Timer für zu Boden gegangene Spieler anzeigen.
  • Deinen persönlichen Status in der Ecke, der deine verbleibende Gesundheit, deine Ausdauerleiste und deinen Taschenlampen-Batteriestand anzeigt.
  • Zwei Plätze für Perks oder Gegenstände.

Wenn du stirbst, verwandelt sich dein Bildschirm in Rauschen und du wechselst in den Zuschauermodus. Das Zuschauersystem ermöglicht es dir, durch die verbleibenden Teammitglieder zu schalten – entweder über eine Third-Person-Kamera oder aus der POV-Kameraübertragung des Überlebenden.

Standardsteuerung und Bewegung

Die Navigation durch die Pizzeria erfordert ein ausgewogenes Management deiner Sprint-Leiste und den Einsatz deiner Agilität, um die Sichtlinie des Killers zu unterbrechen.

AktionStandard-TastenbelegungBeschreibung
BewegenW / A / S / DStandardmäßige Richtungsbewegung
SprintenShiftVerbraucht Ausdauer, um vor Attractions wegzurennen
DuckenStrgReduziert deine Silhouette, um enge Bereiche zu betreten
SlidenSprinten + DuckenErmöglicht es dir, schnell unter oder durch bestimmte Hindernisse zu rutschen
InteragierenEWird zum Wiederbeleben von Spielern, Betanken und Aufladen von Ausrüstung verwendet
FähigkeitFAktiviert zugewiesene Fähigkeiten oder Perks des Überlebenden
Angreifen / BenutzenM1Verwendet ausgerüstete Gegenstände oder Werkzeuge

Gesundheitssystem und Wiederbelebung von Teammitgliedern

Überlebende sterben nicht sofort, wenn sie tödlichen Schaden erleiden; das Spiel nutzt eine Zwei-Leben-Mechanik.

Wenn eine Attraction deine Gesundheitsleiste leert, geht dein Charakter zu Boden (Downed-Zustand). Zu Boden gegangene Teammitglieder werden hervorgehoben und sind für andere Überlebende durch Wände hindurch sichtbar, und es erscheint ein Notsymbol mit einem aktiven Countdown-Timer.

  • Erster Down: Wenn ein Teammitglied dich erreicht, bevor der Timer abläuft, kann es mit dir interagieren, um dich wiederzubeleben. Nach der Wiederbelebung kehrst du mit genau 50 % Gesundheit zurück.
  • Zweiter Down: Wenn deine Gesundheitsleiste nach einer Wiederbelebung erneut geleert wird, stirbt dein Charakter endgültig und du scheidest aus der Runde aus.
  • Köder-Warnung: Da am Boden liegende Spieler eine sichtbare Umrandung abgeben, lauern Attractions oft in der Nähe oder patrouillieren den Bereich, um herannahende Retter zu überfallen. Nähere dich am Boden liegenden Teammitgliedern stets mit Vorsicht.

Medizinische Gegenstände wie Erste-Hilfe-Kästen können auf der Karte spawnen. Entwickler-Diskussionen weisen darauf hin, dass Erste-Hilfe-Kästen bis zu 50 % der Gesundheit eines Überlebenden heilen und sowohl auf dich selbst als auch auf verwundete Verbündete angewendet werden können.

Taschenlampenbatterie und Ladestationen

Stockdunkle Finsternis liegt über der Karte, wodurch deine Taschenlampe zu deinem wichtigsten Werkzeug wird, um Fallen zu erkennen und dir den Weg durch Korridore zu bahnen.

Deine Taschenlampe verbraucht Batterie, solange sie eingeschaltet ist. Fällt dein Batteriestand gegen Null, musst du eine der an den Wänden montierten Ladestationen finden, die überall in der Pizzeria verteilt sind.

  • Das Aufladen erfordert, dass du dich anstöpselst und völlig bewegungslos stehen bleibst, während sich die Batterieanzeige wieder füllt.
  • Da du während der Ladeanimation an Ort und Stelle fixiert bist, überprüfe deine unmittelbare Umgebung, bevor du dich einstöpselst. Wenn dir die Batterie ausgeht, bist du im Dunkeln extrem anfällig für Hinterhalte.

Stromausfälle und Generator-Aufgaben

In der Mitte einer Runde schaltet ein Stromausfall-Event (Blackout) die Energie der Anlage ab. Tritt ein Stromausfall ein, fällt das Umgebungslicht auf Null ab, mechanische Sicherheitstüren funktionieren nicht mehr und der Countdown-Timer der Runde pausiert vollständig. Die Zeit läuft erst weiter, wenn die Überlebenden den zentralen Generator repariert haben.

Um den Strom wiederherzustellen, müssen die Spieler den Generator lokalisieren und Komponenten einsammeln, die zufällig auf der Karte verteilt spawnen:

  1. Benzinkanister: Finde einen Treibstoffkanister, trage ihn zum Generator und meistere ein Minispiel, bei dem du deine Maus gedrückt hältst und schüttelst, um den Treibstoff einzufüllen.
  2. Kabel / Starthilfe-Kit: Finde die Stromkabel oder das Starthilfegerät und schließe sie an die Anschlüsse des Generators an.
  3. Aufgabenkoordination: Der Killer hat einen erheblichen taktischen Vorteil, solange das Licht aus ist. Überlebende sollten die Aufgaben aufteilen – ein Spieler sucht nach Treibstoff, während ein anderer nach Kabeln sucht –, um den Strom so schnell wie möglich wieder ans Netz zu bringen.

Defensive Werkzeuge: Sicherheitstüren und Lüftungsschächte

Überlebende können sich nicht auf direkte Kämpfe mit Attractions einlassen. Dein Überleben hängt davon ab, Einrichtungsgegenstände der Anlage zu nutzen, um Verfolgungsjagden zu verzögern und den Verfolger abzuschütteln.

Sicherheitstüren

Bestimmte strategisch wichtige Räume, wie das Sicherheitsbüro, verfügen über motorisierte Sicherheitstüren.

  • Durch Drücken der Türsteuerung wird eine Panzertür herabgelassen, die die Attraction vorübergehend daran hindert, dich zu erreichen.
  • Die Türen bleiben etwa 3 Sekunden lang geschlossen, bevor sie automatisch wieder hochfahren.
  • Nachdem sich eine Tür geöffnet hat, tritt eine Abklingzeit von etwa 30 Sekunden ein, bevor sie wieder benutzt werden kann.
  • Türen sind vollständig auf den Strom der Anlage angewiesen. Wenn ein Stromausfall auftritt und der Generator offline ist, funktionieren die Sicherheitstüren nicht.
  • Auf der ursprünglichen Pizzeria-Karte ist eine Seite des Bürodurchgangs sichtlich beschädigt, sodass nur eine einzige funktionsfähige Panzertür vorhanden ist.

Lüftungsschächte

Kleine Lüftungsschächte ermöglichen es Überlebenden, schnell zwischen benachbarten Räumen zu kriechen, um linearen Verfolgungsjagden zu entkommen.

  • Das Hineinkriechen in einen Schacht aktiviert eine Sauerstoffanzeige auf dem Bildschirm.
  • Das Verweilen im Schacht entzieht dir kontinuierlich Sauerstoff. Wenn deine Sauerstoffanzeige leer ist, stirbt dein Charakter im Schacht.
  • Lüftungsschächte müssen als schnelle Übergangs-Abkürzungen genutzt werden, nicht als dauerhafte Verstecke.

Last Survivor Standing (LMS) und Perks

GRIMWORKS verfügt über ein aktives Belohnungssystem, das den individuellen Beitrag während der Runde überwacht.

Perk-System

Vor Beginn einer Runde können Überlebende bis zu zwei Perks ausrüsten, die taktische Vor- und Nachteile mit sich bringen. Einige Perks gewähren beispielsweise eine 20-prozentige Erhöhung der Wiederbelebungsgeschwindigkeit von Verbündeten auf Kosten einer 10-sekündigen Tempoverringerung im Anschluss, während andere den Ausdauerverbrauch für permanente Bewegungstempo-Boni opfern.

LMS-Gesundheitsbelohnung

Wenn du der letzte verbleibende Spieler in der Pizzeria bist, löst das Spiel „Last Survivor Standing“ (LMS) aus.

Spieler, die in den früheren Phasen der Runde aktiv Generator-Aufgaben erledigt, am Boden liegende Teammitglieder wiederbelebt oder Heilgegenstände benutzt haben, erhalten bei Beginn von LMS eine große Menge an Gesundheit zurück. Umgekehrt erhalten Spieler, die sich die ganze Runde über versteckt haben, ohne zu Teamzielen beizutragen, diesen Erholungsbonus nicht, was das Überleben auf eigene Faust erheblich erschwert.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Können Überlebende in der Third-Person-Perspektive spielen?

Nein. Das Gameplay für Überlebende ist auf die First-Person-Perspektive beschränkt, um eine begrenzte Sicht zu gewährleisten und die Horror-Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Die Third-Person-Ansicht ist nur über die Zuschauerkamera nach deinem Tod zugänglich.

Können Überlebende sich wehren oder den Killer betäuben?

Überlebende besitzen keine Kampffähigkeiten, um Attractions direkt anzugreifen oder zu besiegen. Du musst dich auf Sicherheitstüren, Sprinten, Sliden und Lüftungsschächte verlassen, um feindlichen Angriffen zu entgehen.

Was passiert, wenn der Generator während eines Stromausfalls nie repariert wird?

Der Runden-Timer bleibt für die gesamte Dauer des Stromausfalls pausiert. Du kannst die Nacht nicht aussitzen oder 6:00 Uhr morgens erreichen, solange die Generator-Aufgaben nicht vollständig erledigt sind und der Strom wiederhergestellt ist.

Kann eine Attraction einen Überlebenden mit einem einzigen Schlag töten?

Unter normalen Bedingungen verfügen Attractions über keine Angriffe mit Soforttod. Überlebende halten zwei bis drei normale Treffer aus, bevor sie in den Downed-Zustand übergehen, was Teammitgliedern die Chance für eine Rettung gibt.