In GRIMWORKS, dem asymmetrischen Roblox-Survival-Horrorspiel von puliltz und Grimworks Enterprise, schlüpfen Überlebende in die Rolle menschlicher Nachtwächter, deren Aufgabe es ist, eine tödliche Schicht gegen eine von Spielern gesteuerte Attraction zu überstehen. Matches stellen ein Team aus acht Überlebenden gegen einen einzelnen Killer. Dabei müssen die Spieler Reparaturen koordinieren, Lichtquellen verwalten und bauliche Verteidigungsanlagen nutzen, um von 0:00 Uhr bis 6:00 Uhr am Leben zu bleiben.

Anders als in herkömmlichen asymmetrischen Titeln, in denen Überlebende Killer mit Kampfwaffen bekämpfen oder betäuben können, basiert das Überleben in GRIMWORKS strikt auf Ausweichmanövern, dem perfekten Timing mechanischer Türen, der Nutzung von Lüftungssystemen und der Konfiguration maßgeschneiderter Perks.

Überlebenden-HUD und das Zwei-Chancen-Gesundheitssystem

Das Gameplay für Überlebende ist vollständig an die First-Person-Perspektive gebunden. Die Entwickler bestätigten, dass die Third-Person-Perspektive bewusst weggelassen wurde, um die Klaustrophobie aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass die Dunkelheit der Karte eine ständige Bedrohung bleibt.

Das Heads-up-Display (HUD) der Überlebenden erfasst mehrere entscheidende Werte:

  • Match-Uhr: Oben in der Mitte platziert, zeigt sie den Fortschritt der Schicht von 0:00 Uhr bis 6:00 Uhr an.
  • Teamkollegen-Status-Icons: Zeigt jeden Ihrer sieben Verbündeten zusammen mit numerischen Anzeigen für deren verbleibende Gesundheit an.
  • Taschenlampen-Batterie: Eine Ladestandsanzeige für den aktuellen Batteriestand.
  • Gesundheits- und Ausdaueranzeigen: In der Nähe des Spieler-Avatars platziert, um Sprints und Schadensverträglichkeit zu verwalten.
  • Perk- und Gegenstandsplätze: Eigene Slots für ausgerüstete Build-Perks und mitgeführte Inventargegenstände.

Attractions verursachen schweren Schaden und können einen Überlebenden mit nur zwei bis drei Treffern zu Boden strecken. GRIMWORKS basiert auf einer strengen Zwei-Chancen-Überlebensregel:

StatusMechanischer EffektEinschränkungen
Gesund (Healthy)100 % maximale Gesundheit; volle Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauerregeneration.Normale Interaktionsgeschwindigkeit.
Am Boden (Downed)Wird ausgelöst, wenn die TP auf null fallen. Der Spieler bricht zusammen und ein Countdown-Timer startet.Am Boden liegende Spieler sind für Verbündete durch Wände sichtbar. Erreicht der Timer null, stirbt der Überlebende dauerhaft.
Wiederbelebt (Revived)Gerettet durch einen Verbündeten, der eine Wiederbelebungs-Animation abschließt.Die maximale Gesundheit ist für den Rest der Runde dauerhaft auf 50 % begrenzt.
Eliminiert (Eliminated)Tritt ein, wenn ein bereits wiederbelebter Spieler ein zweites Mal zu Boden geht.Der Bildschirm wechselt zu Rauschen mit einer „DEAD“-Meldung; der Spieler wechselt zur Zuschauerkamera.

Umgebungsverteidigung und Ressourcen-Mechaniken

Überlebende besitzen keine Kampffähigkeiten, um den Killer direkt zu besiegen. Stattdessen müssen sie sich auf Kartennavigation, das Überwinden von Hindernissen und die Gebäudeinfrastruktur verlassen, um Distanz aufzubauen.

Taschenlampen und Ladestationen

Vollkommene Dunkelheit hüllt die Pizzeria-Karten ein. Die Taschenlampe ist zwingend erforderlich, um durch Gänge zu navigieren, Reparaturgegenstände zu finden und versteckte Fallen der Attractions zu erkennen. Da sich Taschenlampenbatterien mit der Zeit entladen, müssen die Spieler spezielle Ladestationen aufsuchen, die über die Karte verteilt sind. Die Interaktion mit einer Ladestation bindet den Überlebenden an Ort und Stelle, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist – was zu extremer Verwundbarkeit führt, falls sich eine Attraction nähert.

Mechanische Sicherheitstüren

Bestimmte Räume verfügen über strombetriebene Sicherheitstüren, die Überlebende zuschlagen können, um eine Attraction während einer Verfolgungsjagd abzublocken.

  • Türen bleiben etwa 3 Sekunden lang geschlossen, bevor sie sich automatisch wieder öffnen.
  • Nach der Benutzung haben Sicherheitstüren eine lange Abklingzeit (ungefähr 30 Sekunden), bevor sie erneut ausgelöst werden können.
  • Die Türen hängen vollständig vom Stromnetz des Gebäudes ab und funktionieren während Stromausfällen nicht.

Lüftungsschächte und Hindernisüberwindung

Überlebende können auf Kosten von Ausdauer über physische Hindernisse wie Esstische springen. Für knappe Fluchten können sie in Wandschächte kriechen, um in angrenzende Räume zu gelangen. Ein dauerhaftes Verharren in den Schächten ist jedoch unmöglich, da eine aktive Sauerstoffanzeige im Inneren sinkt. Befindet sich ein Spieler noch in einem Schacht, wenn die Sauerstoffleiste leer ist, erstickt er und stirbt.

Stromausfälle und Generator-Aufgaben

In der Mitte eines Matches kommt es in der Pizzeria zu einem geskripteten Stromausfall. Fällt der Strom aus, treten zwei entscheidende Ereignisse ein:

  1. Die Schichtuhr von 0:00 bis 6:00 Uhr friert komplett ein.
  2. Das Umgebungslicht erlischt vollständig, und mechanische Sicherheitstüren werden unbrauchbar.

Um die Uhr wieder in Gang zu setzen und den Strom wiederherzustellen, müssen die Überlebenden mehrstufige Generator-Ziele erfüllen. Die Aufgaben variieren je nach Karte. Am FNAF-1-inspirierten Standort erfordert die Reparatur des Generators drei verschiedene Schritte:

  1. Die Generatoreinheit innerhalb der Anlage ausfindig machen.
  2. Die Karte nach zufällig platzierten Treibstoffkanistern absuchen und ein Minispiel zum Einfüllen an der Einheit absolvieren.
  3. Stromübertragungskabel finden und an den Generator anschließen.

Da die Überlebenszeit pausiert ist, solange der Generator nicht läuft, führt unbegrenztes Verstecken während eines Stromausfalls unweigerlich zur Niederlage. Teams müssen sich aufteilen, um Bauteile zu beschaffen und gleichzeitig dem Killer auszuweichen.

Überlebenden-Perks und Loadout-Strategie

GRIMWORKS bietet keine festen Charakterklassen. Stattdessen passt jeder Überlebende seinen Spielstil über ein offenes Perk-System an, bei dem die Spieler bis zu zwei Perks pro Runde auswählen.

Perks sind um taktische Kompromisse herum aufgebaut und stellen keine reinen Upgrades dar:

  • Heilungsboost-Kompromiss: Erhöht das Wiederbelebungs- und Heilungstempo um 20 %, verringert jedoch nach der Aktion für 10 Sekunden vorübergehend das Bewegungstempo des Überlebenden.
  • Mobilitäts-Kompromiss: Gewährt eine höhere Basis-Laufgeschwindigkeit, erhöht aber den Ausdauerverbrauch oder verringert die maximale Ausdauerkapazität.

Heilgegenstände

Feldvorräte wie Erste-Hilfe-Kästen können auf der Karte gefunden oder ausgerüstet werden, um verletzte Teamkollegen zu versorgen. Um die Spielbalance zu wahren, können Erste-Hilfe-Vorräte die Gesundheit eines Überlebenden nur bis zu einer Obergrenze von 50 % wiederherstellen. Dadurch wird verhindert, dass Spieler nach dem Niedergehen wieder vollständig geheilt werden.

Anreize für den letzten Überlebenden (LMS)

Um zu verhindern, dass Spieler sich in Ecken verstecken, während ihr Team die Ziele erledigt, überwacht das Spiel die Match-Beteiligung. Wird ein aktiver Überlebender zum letzten lebenden Spieler, nachdem er kontinuierlich Ziele repariert, gefallene Teamkollegen wiederbelebt oder Verbandskästen eingesetzt hat, belohnt ihn das „Last Survivor Standing“-System mit einer erheblichen Gesundheitswiederherstellung. Spieler, die das Match versteckt verbringen, ohne dem Team zu helfen, erhalten keinen Gesundheitsbonus, wenn ihre Verbündeten sterben.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Können Überlebende in GRIMWORKS in eine Third-Person-Kamera wechseln?

Nein. Das Gameplay für Überlebende ist auf die First-Person-Perspektive festgelegt, um die eingeschränkte Sicht zu erzwingen und den Horror in den dunklen Gängen zu verstärken. Zuschauende Spieler wechseln nach dem Tod zu externen Sicherheitskameras.

Wie viele Überlebende spielen in einem Standard-GRIMWORKS-Match?

Eine volle Server-Lobby umfasst neun Spieler: acht Überlebende und eine Attraction.

Bringen Generatoren die Nachtuhr voran wie in anderen asymmetrischen Spielen?

Nein. In GRIMWORKS überspringen oder beschleunigen Generator-Reparaturen die normale Spielzeit nicht. Generatoren dienen ausschließlich dazu, den Strom wiederherzustellen, wenn das Gebäude einen Stromausfall erleidet, wodurch die Schichtuhr weiterläuft und Sicherheitstüren reaktiviert werden.

Können sich Überlebende gegen Attractions wehren?

Überlebende können Killer nicht betäuben, beschädigen oder direkt angreifen. Das Überleben hängt vollständig davon ab, Sichtlinien zu unterbrechen, mechanische Türen zu schließen, Lüftungsschächte zu nutzen und bis 6:00 Uhr durchzuhalten.