Im asymmetrischen Roblox-Horrorspiel GRIMWORKS (entwickelt von puliltz) werden die Killer offiziell als Attractions bezeichnet. Die Überlebenden übernehmen die Rolle von Nachtwächtern (Night Guards), die versuchen, bis 6:00 Uhr morgens zu überleben, während ein einzelner Spieler eine Attraction steuert, deren Aufgabe es ist, sie zur Strecke zu bringen. Das Aufgebot ist von ikonischen Figuren aus Five Nights at Freddy's inspiriert, wobei jede Figur über eigenständige Bewegungsprofile, Schleich-Eigenschaften und einzigartige Fähigkeiten-Kits verfügt.
Alle GRIMWORKS-Killer (Attractions) in der Übersicht
Der Entwickler hat das Aufgebot der Attractions auf verschiedene Entwicklungsphasen aufgeteilt. Während der Alpha-Build zwei spielbare Bedrohungen enthält, sind zusätzliche Killer und Überarbeitungen für nachfolgende Beta-Updates geplant.
| Name der Attraction | FNAF-Gegenstück | Release-Phase | Bestätigte Rolle / Spielstil |
|---|---|---|---|
| The Leader | Freddy Fazbear | Alpha | Stealth / Hinterhalt |
| The Savior | The Puppet | Alpha | Hochexekutor mit hoher Mobilität |
| The Revenant | Springtrap | Beta / Nach dem Launch | Störung / Unerbittlicher Verfolger |
| The Lucid | Nightmare Fredbear | Beta / Nach dem Launch | Großflächige Gebietskontrolle |
Zum Release verfügbare Attractions (Alpha-Aufgebot)
Die Alpha-Version von GRIMWORKS startet mit zwei zentralen Attractions: The Leader und The Savior. Diese beiden Charaktere bilden das Fundament des Killer-Gameplays.
The Leader (Freddy Fazbear)
The Leader fungiert als Hauptmaskottchen von GRIMWORKS. Besessen von Gabriel, einem von William Aftons Opfern, trägt The Leader einen bräunlich-roten Mantel mit blauem Saum, ein blaues Barett, Schulterpolster und glänzende schwarze Schuhe. Aus seinem Mund ragt gelegentlich eine Kinderhand hervor.
The Leader ist auf Hinterhalte spezialisiert. Sein Geräuscherkennungsradius ist im Vergleich zu Standard-Schrittgeräuschen um 25 bis 35 Studs reduziert, wodurch er durch Wände hindurch schwer zu orten ist. Wenn The Leader außerhalb einer Verfolgungsjagd direkt im Sichtfeld eines Überlebenden auftaucht, ertönt ein markanter musikalischer Akzent (Stinger), um die Spannung zu verstärken.
Sein Kit umfasst drei verschiedene Fähigkeiten, von denen Spieler zwei auswählen, um sie in ein Match mitzunehmen:
- After Hours (Abklingzeit: 40s oder weniger): The Leader verfällt in völlige Stille mit einem Terror-Radius von null. Dieser Effekt bleibt unbegrenzt aktiv, bis er durch einen M1-Angriff abgebrochen wird. Während er aktiv ist, werden nahegelegene Nachtwächter mit einer ESP-Umrandung hervorgehoben, begleitet von einem Augensymbol über ihren Köpfen, das anzeigt, ob sie zum Killer hin- oder von ihm wegblicken. Ein Schlag gegen einen ahnungslosen Wächter, der wegschaut, verursacht Bonusschaden. Das Ausführen eines Angriffs beendet den Effekt und verlangsamt The Leader kurzzeitig.
- Eternal Lullaby (Abklingzeit: 29s): The Leader verlangsamt sich, während der Toreador-Marsch aus seinem Chassis widerhallt. Eine Aura von 35 Studs bildet sich um ihn; jeder Überlebende innerhalb dieses Radius erleidet einen schweren Bewegungsmalus. The Leader erhält einen verstärkten M1-Schlag, der 35 Schaden verursacht. Ein erfolgreicher Treffer versetzt die Fähigkeit in die Abklingzeit und blockiert Standardangriffe für 3 bis 4 Sekunden.
- Haunting Torment (Abklingzeit: Noch nicht bekannt): Gabriels abgetrennte Hand löst sich aus The Leaders Mund und kriecht unter direkter Kontrolle des Spielers schnell über den Boden. Die Hand ist nahezu lautlos und kann nicht sprinten, bewegt sich jedoch mit hoher Gehgeschwindigkeit. Kollidiert sie mit einem Nachtwächter, klammert sie sich an ihn fest und die Steuerung kehrt zu The Leader zurück. Ein befallener Wächter kann die Hand nicht allein entfernen und enthüllt kontinuierlich seine Position (sowie nahe Verbündete) über ESP, bis ein Teamkollege sie manuell entfernt.
The Leader verfügt über mehrere freischaltbare Skins, die an Meilenstein-Stufen gekoppelt sind, darunter Bear 5, Splinks, der von Creepypasta inspirierte Red-Bear-Skin und eine Level-100-Variante als Golden Leader.
The Savior (The Puppet)
The Savior repräsentiert den Archetyp der Marionette (Puppet). Sie erscheint als beunruhigend große, schlanke humanoide Gestalt mit clownartigen Akzenten an Kragen und Handgelenken, schwarz-weiß gestreiften Gliedmaßen und zwei großen Knöpfen auf der Brust. Ihre weiße Maske weist lila Tränenstreifen auf und verbirgt spitze Zähne sowie mehrere Augen, die in jeder Augenhöhle verschachtelt sind.
Gesprochen von Lem0nite, ist The Savior die erste Attraction mit eigenen Sprachzeilen, darunter das Zitat: "Seeing you powerless is like music to me..."
Obwohl spezifische Zahlenwerte für Abklingzeiten in den Entwickler-Präsentationen noch nicht genannt wurden, zeigen veröffentlichte Animationen, wie sie über dem Boden schwebt und brutale Niederschlagsmanöver ausführt – etwa indem sie Wächter anhebt, Fäden in ihre Körper treibt oder sie direkt auf den Boden schleudert. Für The Savior ist zudem ein Reaper-Skin bestätigt, der auf dem Fangame Final Nights 3 basiert.
Kommende Attractions (Beta und darüber hinaus)
Zwei weitere primäre Attractions sollen während späterer Beta-Tests eingeführt werden, da beide umfassende Überarbeitungen ihrer 3D-Modelle erforderten.
The Revenant (Springtrap)
Nachempfunden nach Springtrap, stellt The Revenant die physischen Überreste von William Afton dar, der in einem verfallenen Animatronic-Anzug gefangen ist. Er ist die zweite Attraction, für die eine vollständige Synchronisation bestätigt wurde, mit verzerrten Zeilen wie: "It is not your flesh that sustains me. It is your fear."
The Revenant wurde vom ursprünglichen Alpha-Start zurückgehalten, um eine umfassende visuelle Neugestaltung zu durchlaufen. Frühere Konzeptmodelle enthielten freiliegende menschliche Eingeweide und Organe, die das Entwicklerteam entschärfen musste, um den Moderationsregeln und Altersbeschränkungen der Roblox-Plattform zu entsprechen. Während seine genaue Fähigkeitenliste von den Entwicklern noch nicht finalisiert wurde, sind seine Audiospuren und Verfolgungsthemen bereits fertiggestellt.
The Lucid (Nightmare Fredbear)
The Lucid basiert auf Nightmare Fredbear aus Five Nights at Freddy's 4. Als Verkörperung luzider Albträume ist diese Attraction deutlich größer als der Rest der Figuren und zeichnet sich durch ein stark verrottetes, bestienartiges Äußeres aus.
Frühe Konzeptzeichnungen des Gameplays verraten, dass der Spielstil von The Lucid kleinere Freddle-Plüschfiguren einbezieht, die an seinem Körper befestigt sind. Diese können losgeschickt oder durch Gänge geschleudert werden, um Nachtwächter einzufangen und Fluchtwege abzuschneiden. Aufgrund seiner enormen Größe und komplexen Gehanimationen wurde seine Einführung gemeinsam mit The Revenant für die Zeit nach der Alpha angesetzt.
Verworfene und zukünftige Attractions
Entwickler-Q&A-Runden haben bestätigt, dass sich ein fünfter Killer bereits in der Prototypenphase befindet, wobei Teammitglieder anmerkten, dass er in der Entwicklung bisher der komplexeste sei. Diskussionen in der Community deuten auf eine Attraction im Stil von Sister Location hin, auch wenn die Entwickler die Identität noch nicht offiziell bestätigt haben.
Mehrere vorgeschlagene Attraction-Konzepte wurden während der Pre-Alpha-Entwicklung offiziell verworfen, wie aus der Dokumentation des Spiels hervorgeht:
- The Perfectionist: Basiert auf „Buddy“ aus dem FNaF 1 Remake, ausgelegt auf das Erzeugen von Phantom-Fernsehern und Bildrauschen, bevor das Konzept gestrichen wurde.
- M.X.E.S.
- Ruined Glamrock Chica
- Nightmare Bonnie
Grundlegende Killer-Mechaniken in GRIMWORKS
Das Spielen einer Attraction in GRIMWORKS folgt bestimmten strukturellen Regeln, die sich von traditionellen asymmetrischen Survival-Titeln unterscheiden:
- Modulare Fähigkeiten-Auswahl: Jede Attraction verfügt über drei Fähigkeiten in ihrem Gesamtdesign, der Killer muss jedoch in der Lobby vor der Runde genau zwei davon auswählen. Dies sorgt für taktische Abwechslung, selbst wenn man in aufeinanderfolgenden Matches gegen denselben Charakter antritt.
- Niederschlag- und Verbluten-Timer: Attractions eliminieren Überlebende nicht durch ein einmaliges Leeren der Lebensleiste. Fällt die Gesundheit eines Nachtwächters auf null, geht er in den Zustand „Am Boden“ (Downed) über. Teamkollegen haben 25 Sekunden Zeit, um eine 5-sekündige Wiederbelebung durchzuführen, bevor das Opfer verblutet. Wird ein wiederbelebter Wächter ein zweites Mal niedergeschlagen, scheidet er dauerhaft aus.
- Start-Betäubung beim Match-Beginn: Zu Beginn eines Matches sind Attractions für die ersten 15 Sekunden bewegungsunfähig, damit die Nachtwächter Zeit haben, sich von den Spawnpunkten zu entfernen und Ressourcen zu finden.
- Vorteile bei Stromausfällen: Gegen 3:00 Uhr morgens oder wenn die Überlebenden durch Taschenlampen und intensive Türnutzung zu viel Strom verbrauchen, kommt es auf der Karte zu einem Stromausfall (Blackout). Die Spieluhr stoppt vollständig, bis die Überlebenden Ersatzteile sammeln und Minispiele zur Generatorreparatur lösen. Diese Dunkelheit verschafft den Attractions einen erheblichen Sicht- und Ortungsvorteil, da die Überlebenden sich ausschließlich in der Egoperspektive orientieren müssen.
- Siegbedingungen: Eine Attraction gewinnt, indem sie alle Nachtwächter eliminiert. Sterben vier Überlebende und vier überleben, wird das Match als Unentschieden gewertet. Wird der letzte Überlebende erreicht, beginnt die Phase „Last Man Standing“ (LMS), in der das Licht zurückkehrt und der Killer eine Minute Zeit hat, den verbleibenden Wächter zu jagen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Killer sind in der GRIMWORKS-Alpha spielbar?
The Leader (Freddy Fazbear) und The Savior (The Puppet) sind die einzigen beiden spielbaren Attractions, die während des anfänglichen Alpha-Releases zur Verfügung stehen.
Können Attractions Überlebende sofort töten?
Nein. Eine Attraction muss die Lebensleiste eines Überlebenden zweimal leeren. Beim ersten Niederschlag startet ein 25-Sekunden-Verbluten-Timer, währenddessen Verbündete die Person wiederbeleben können. Der zweite Niederschlag scheidet den Spieler endgültig aus der Runde aus.
Wie funktionieren Killer-Fähigkeiten in einem Match?
Jede Attraction hat insgesamt drei Fähigkeiten im Kit, der Spieler wählt jedoch vor Beginn des Matches genau zwei davon aus.
Wann erscheinen The Revenant und The Lucid?
Das Entwicklerteam hat bestätigt, dass sowohl The Revenant als auch The Lucid nicht in der anfänglichen Alpha verfügbar sein werden, da beide komplett überarbeitet werden. Ihr Release ist für spätere Beta-Updates geplant.













